[情報] 帕魯已為PocketPair帶來數百億日圓營收

看板C_Chat作者 (小梶)時間1年前 (2024/08/05 16:23), 編輯推噓41(41031)
留言72則, 59人參與, 1年前最新討論串1/1
https://www.gamespark.jp/article/2024/08/04/143842.html Pocket Pair的CEO最近接受採訪 以下重點 問:《Palworld》曾被說過是用《Craftopia》的收入製作的,這樣的話,就讓人很在 意《Palworld》這麼成功後,下一部作品會是什麼呢? 《Palworld》的收入規模其實達到了數百億日元,這點我們並沒有對外公開。如果按照之 前的方式,用這筆收入來開發新遊戲,那麼我們的作品規模就會超越AAA級別的遊戲,但 目前我們的組織尚未成熟到能夠應對這種情況,也沒有這樣的體系。此外,即使有這麼龐 大的預算,是否有想要製作的遊戲也是個問題。老實說,並沒有什麼特別想要製作的大型 遊戲。我們仍然希望追求那些作為獨立遊戲覺得有趣的作品,雖然預算永遠不嫌多,但也 不能使用超過自己能力範圍的預算。 ------------------------------------- Pocket Pair不打算製作3A大作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.135.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722846183.A.692.html

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賺麻了,高歌離席
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賺爛了
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賺爛了
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前陣子新地圖那櫻花挺漂亮的
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賺爛了,然後要把遊戲完成就好
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做3a不好抄襲
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這如果出個像寶可夢那樣的RPG不知道會不會被吉
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那熱潮的確很扯
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不高歌離席是要把賺的賠回去嗎? 又不是上市企業靠割韭菜
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賺錢 一直拿老本賭是找死啊
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賺爛了
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賺爛了
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不是先打算完善帕魯,上次更新滿小的
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大家分一分,可以退休了
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賺太多不知道怎麼花
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為賭而賭才是找死。沒目標就先完善手上的遊戲
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日本米哈遊
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3A一個沒搞好整間公司都能拖垮 真的不要隨便嘗試
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反觀被抄的那間
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-16.53%
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策略合理啊 沒有3A開發能力跟需求 硬開
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就是單純燒錢自殺
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連一個肉鴿爬塔都能這麼紅XD
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之前不是跟Klab合作 絕對是做手遊吧
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超過2500萬份 那是幾百億沒錯
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賺爛了 錢很多 可以慢慢做不一次燒
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下一款帕魯肉割 再下一款帕魯森友會
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3A需求太多了 而且做獨立沒有不好啊 至少你的內容是可以
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依照自己的意志 但還是請先把帕魯完善 脫離EA吧
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合理啊,先把目標放在把手上遊戲做到正式發行就好
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突然跳下去做3A是要自殺嗎
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賺到吐血
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櫻花區真的不錯
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是說社長身上那件T恤是下波要拿出來賣的嗎?XD
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贏麻了
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給你錢,快給我出更多周邊
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真的賺爛了
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繼續做帕魯就是浪費錢而已,大家已經膩了
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就像他說的該嘗試其他題材
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真的賺爛
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賺爛
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原地退休
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上一家三觀這麼正的開發商是哪家來著w
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雖然對帕魯有些負面觀感 但確實做遊戲不是砸大錢就好
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這是事實啊 懂得自己沒能力 光是招人招滿都要時間
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不是每一家都像米哈游那樣瘋的
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帕魯都賺完了 花心力在上面浪費錢而已 也不需要搞下一款
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期待小魔女空洞
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撥一點錢拿去用在移植主機版上面啊QQ
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該上NS了吧
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帕魯很吃CPU運算的...上NS跑得動?
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賺爛
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很清楚自己沒有搞3A的能力也沒有那樣的野心,只想搞搞縫合
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爆紅當然先想怎麼長線運營
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怪遊戲自己做得開心玩家玩得高興
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又不是手遊
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賺夠,可以退休了
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隔壁始世又開始更新 感覺人力回來了(?
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能力不到的確別搞大項目
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08/05 17:28, 1年前 , 60F
比中樂透還誇張的營收 童話故事等級了
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賺爛了
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帕魯這塊頂多DLC 但光周邊出一出就還能再印鈔個一兩年我猜
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繼續走精兵政策就好 別像大公司最後都爛掉
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正常啊 不是燒預算就燒得出3A的
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小公司確實不該去搞啥3A 多做幾款好玩的獨立遊戲比較實在
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08/05 18:26, 1年前 , 66F
反正也不是所有人都玩3A
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08/05 18:35, 1年前 , 67F
可以燒到2034
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08/05 18:57, 1年前 , 68F
賺爛了
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08/05 19:10, 1年前 , 69F
3A下去是極有可能賠死的 真的穩穩發展就好
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可以出樂高版帕魯嗎
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08/05 19:57, 1年前 , 71F
觀念正確
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08/05 21:59, 1年前 , 72F
慢慢招人養人吧
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