[法環] DLC全BOSS無傷一輪戰鬥心得

看板C_Chat作者 (薛寶釵的貓)時間1年前 (2024/07/22 18:08), 1年前編輯推噓14(14015)
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這是一個DLC全BOSS無傷一輪的心得 DLC全BOSS包含地牢、墓地、畫面中間會出現血條的,但一些本傳重複的、太糞的 (咒劍 士 喟嘆者)就不研究了 總結來說:英高哥哥有好好滿足我,挑戰自我極限的願望 前言 進入DLC之前是個遊戲時數超過1000小時的死忠粉絲,法環是第一個魂系遊戲、第一個3A 作品 他的未知世界探索、緊張刺激的戰鬥,都喚起我沉寂許久的遊戲熱情 即使中間換過玩2077、霍格華茲,破關後還是回來繼續挑戰艾爾登法環 做過大概10個build主線BOSS無傷挑戰、女武神不同武器100天挑戰、可盾反的BOSS無傷挑 戰...等 DLC一出自然是磨刀霍霍來對各BOSS發起無傷戰帖! 雖然戰鬥過程中常常哀嘆自己怎麼這麼爛、抱怨智障判定、悲憤這鬼招要怎麼躲、懷疑自 己到底要浪費多少時間 但最後的成果不會背叛,都是實實在在的戰鬥經驗 關於盾反 因為本人是個超級盾反愛好者,因此DLC能盾反的一律盾反處理 DLC敵人盾反的設計都很不錯 首先是非常多敵人都能盾反,光是追憶王就有5個能盾反 監獄、墓穴、靈廟、入侵、菁英敵人那更是非常多 我認為盾反要好玩有幾個要點,本傳例子有惡兆王、女武神 有快刀有慢刀:讓你需要繃緊神經即時反應,一瞬間判斷是快還慢來按下格擋 大部分能反,少部分不能反:不能無腦亂反一通,得反應這是不是能反的招 每種動作方便辨別:讓你熟練之後可以輕鬆辨識每招的起手式,才有練習的成就感 DLC追憶王的盾反心得 「雙月騎士」蕾菈娜 ★★★★★ 每個出劍的招式都能反 (除了月火架式),有左右橫移很像女武神 超快刀比女武神的還快,極度考驗反應速度,曾讓我這高齡社畜懷疑自己不適合這遊戲了 這招真的有點太搞,有神皮使徒的感覺,跟你說你想盾反可以但先過這關 其餘部分都很棒,招式優美,不同招辨識度很大 「花蕾聖女」蘿蜜娜 ★★☆☆☆ 當時很早就遇到這隻,自己慢慢研究能反的招,打完後去查wiki結果寫不能盾反 能反的就只有三招,又因為體型像騎兵所以常常空揮,最後用黃金格擋 二階的突然爆炸對無傷來說很痛苦,無法靠反應閃招只能盡量拉遠距離靠賽 打起來回饋感不佳,蜈蚣的攻擊判定也很詭異,常常被偷摸到 「穿刺者」梅瑟莫 ★★★★☆ 不適合只用盾反打,因為大部分出矛的招都不能反,許多能反的招藏在派生裡 快速二連能反和不能反的版本難以辨識,就算翻滾也要立即滾不然會被下一下打到 (可能 要用後撤) 練到最後乾脆打了盾反、沒盾反兩種打法,反正練度是差不多的 但招式很帥,不用盾反打有很多流派能帥氣的玩,最想重覆對戰的BOSS 「癲火之王」米德拉 ★★★★★ 追憶王裡面盾反最簡單的,沒有超快刀但有超慢刀,每招都很好辨識 動作優雅不會無腦瘋狗,不用盾反應該也很好玩 算是非常標準的本傳盾反BOSS設計,大概神皮貴族等級吧 「約定之王」拉塔恩 ★★★☆☆ 盾反挑戰性非常高,首次出現雙刀且左右都有快刀 尤其右邊的左手快刀 (惡名昭彰X斬),更是要全程緊盯 不過這隻最難也不是在盾反反應就是了,而是二階那一堆鬼招的躲法,不看攻略我應該想 不出來 但二階招的盾反反到很爽,至於要怎麼穩定反就再說了... 純看盾反的話非常好玩,挑戰性十足,二階光害真的太刺眼了,扣些分數 其他盾反心得 死騎士 (兩種版本) ★★★★★ 都有快刀、有慢刀、有抓技、有不能反的雷電、放大招之後可背刺,互動方式很多 長柄斧比對斧難很多,快慢刀實在分不太清楚,但盾反迅雷之後的超超快派生很爽 黑騎士 (兩種版本) ★★★★☆ 雙頭劍那個超級慢刀不知道是啥鬼,阿大槌也有超超慢刀 其實多數靠背刺解決,招式不多能盾反也很好玩 所以說那個舌頭呢? 「亞人劍聖」翁吉 ★★★★★ 盾反超級好玩的BOSS,雖然可以用高衝擊武器或戰技從頭壓制 但拆招盾反的玩法意外很有趣,對反應的要求很高 有快刀、橫移攻擊、消失瞬移、抓技、連星斬、冰凍次元斬 消失瞬移有分消失兩次和三次的,盾反時機都要在出現之前按,很考驗即時判斷 抓技、冰凍次元斬都能背刺懲罰,連星斬就... 運氣好站位對就能反到 無名靈廟 (四個方位) ★★★★☆ 人型盾反的處理方式,快刀很快、蓄力很慢、跳斬不能反 最好就拉遠距離等衝刺攻擊或戰技,都滿有趣的 「拷問老者」約里 ★☆☆☆☆ 召喚物很搞,被搞到很不爽,邊罵邊下一場 (有夠M 盾反招式不多,但有個超快突刺 後來才知道可以背刺loop到死,製作組一定沒想到可以這樣玩 其餘BOSS心得 神獸舞獅 ★★★★☆ DLC第一隻BOSS,第一天下班回家打了一整晚終於有一場滿意的無傷 本人全程鎖定,所以吐煙轉圈圈就跑到外面丟遠程 即使兩隻舞獅都無傷了,還是常常搞不懂派生要怎麼接,所以一律拉遠等大破綻 用各種起飛的戰技、法術非常好玩,可以各種秀操作 死亡煙霧模式根本白給,噴煙霧時直接進去搓大的 BGM全DLC最喜歡,有很濃厚的台灣味 戰鬥過程則是邊打邊幹,但欣賞無傷影片又很爽,把痛苦全忘了 黃金河馬 ★☆☆☆☆ 同樣邊打邊幹,二階尖刺用跑的有時候還會紮到 旋轉尖刺還是不知道怎麼穩定全躲,大翻滾常常太早滾被壓到 打起來體驗感很差 幽影樹的化身 ★★☆☆☆ 同樣邊打邊幹 (怎麼感覺我很躁),扭來扭去不知道在扭什麼 後來就固定抓幾招打大的 三階雖然BGM滄桑的很好聽,但直階癲火一波帶走 BGM聽得出來是黃金樹化身去改編的,這點讓我非常驚喜 老將蓋烏斯 ★★★☆☆ 野豬衝鋒躲了幾次之後直接拿出潛霧猛禽,體驗感非常好 七連攻擊看懂之後是個打大傷害的時機 每招辨認度也很好,打起來不算難 融泥騎士 ★★★☆☆ 一堆延遲刀真的很白癡,又很愛亂跑不給打,跑得又很快一堆法術追不到 到最後只會抓近戰的兩招和馬兒衝刺 二階噴火時,算準時機可以無傷放兩次米凱拉的光,滿爽的 「指頭之母」 梅蒂爾 ★☆☆☆☆ 超級白爛的王TOP1 派生愛放不放的,頭槌、雙手敲三下常常只敲兩下,害我只能發呆等下一招 爆肚子往前衝,爆肚子很常被噴到,前衝常常滾了還被壓到 二階的舉手大爆炸時機有夠難抓 最後的大噴射跟花蕾聖女一樣不給翻滾無傷躲,導致二階只能一直站遠遠的 不會想再挑戰一次了,大概吧 大紅熊 (兩隻) ★★★☆☆ 雖然看不太懂在幹嘛,但好像不難打 震地板可以用浮空招躲 二階也是大範圍吼叫,這幾招都同個人設計的嗎 「古龍」瑟涅桑克斯 ★★☆☆☆ 原本以為只是原版古龍,沒想到招差滿多的 邊打邊幹,雷電真的不講道理的好幾次爆炸和擴散 鎖頭時,龍甩頭那視角真的白痴到極點,剛好會看不出來他放哪招 最後還是掏出無敵的潛霧猛禽 二階的吼叫雷電會隨機出第一波,第二波才會在人物身上 但第一波雷電擴散超大,常常隨機的被炸到,無傷痛苦 潛霧猛禽躲左右手雷電如果按下去但沒被打到,就會被擴散雷電打,痛苦... 「狂龍」貝勒 ★★★☆☆ 招式其實一板一眼,派生不多 聲光效果很足,但這樣辨識度很高很不錯 最白癡的是直線火焰,常常突然轉彎或打到後面牆反射,導致用跑的會吃招,最後直接很 醜的滾 頭咬也很詭異,咬兩下後,我攻擊他就咬第三下,我滾走他就不咬,氣氣氣氣氣... 突然吼叫放雷電,還是不知道怎麼判斷,但能感覺他要做怪事的時候翻滾就能躲掉吼叫 最後心得 整體來說玩得很爽,雖然身為長時間通勤的高齡社畜,每天能玩的時間很少而且下班很累 但慢慢玩也是能充分體會戰鬥的緊張刺激 快要成功無傷時的那種超快心跳的感覺也很難忘 (尤其是打了好幾個小時一直敗在白癡招 的情況 每個敵人都有讓人很幹的設計,但打完無傷之後身心舒暢彷彿進入聖人模式 我感覺DLC很多敵人都要適時用一些遠程輸出才有互動感 只用近戰砍戰技都不放,那體驗是真的會很差 這遊戲好像有在訓練我的反應,打球的反應有變快了 (或其實是反向影響? 真的很開心自己有玩到這款這麼棒的神作,能讓人邊幹邊玩的遊戲那是很不容易 接下來會玩一些各種DLC招式開秀的無傷戰鬥 所有紀錄都在這了,有興趣的可以看看 https://www.youtube.com/playlist?list=PLp44MHbHUwn96DP8k80RhTZHlr764ExQD 感謝收看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.152.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721642897.A.EDC.html

07/22 18:10, 1年前 , 1F
梅瑟莫很神奇的是抓技可以盾反
07/22 18:10, 1F
這我看原理說是抓技判定在盾反判定前面,要先跳一下讓抓技判定跑掉才能盾反,看起來就是設計失誤

07/22 18:11, 1年前 , 2F
雷拉娜喝藥當隻狼玩還蠻爽的 沒喝藥之前覺得好難搞
07/22 18:11, 2F

07/22 18:11, 1年前 , 3F
要喝下去後覺得打起來特別輕鬆
07/22 18:11, 3F
感覺滿好玩的下一輪來玩玩

07/22 18:12, 1年前 , 4F
約里就是要讓你背刺循環吧,不能背刺循環打起來太糞
07/22 18:12, 4F
一個boss可以被循環背刺本身就很有問題XD

07/22 18:13, 1年前 , 5F
我懂你討厭隨機決定要不要接派生,狗屎設計
07/22 18:13, 5F
理智上我覺得是走位引導派生,但他每次派生數量都不同真的很火 ※ 編輯: vicky6206 (42.72.159.213 臺灣), 07/22/2024 18:18:26

07/22 18:17, 1年前 , 6F
不夠過癮還可以去玩魂血狼
07/22 18:17, 6F
血破過了

07/22 18:18, 1年前 , 7F
老者就直接快樂神驅化劍了 他值得
07/22 18:18, 7F
循環背刺好像比較穩,連小弟都叫不出來

07/22 18:24, 1年前 , 8F
我也喜歡盾反,DLC玩起來滿開心的
07/22 18:24, 8F
對啊,大半都能盾反,盾反愛好者狂喜 ※ 編輯: vicky6206 (42.72.159.213 臺灣), 07/22/2024 18:29:10

07/22 18:37, 1年前 , 9F
亞人劍聖設定蠻好笑www 他還會說猶豫就會敗北www
07/22 18:37, 9F
他應該不會說話吧,是道具說明有藏嗎?

07/22 18:45, 1年前 , 10F
好猛 推個
07/22 18:45, 10F
感謝~

07/22 19:03, 1年前 , 11F
死騎士真的屁股涼涼的 全程背刺盾反一直致命一直爽
07/22 19:03, 11F
招式僵直超大,不捅對不起他的屁屁

07/22 19:03, 1年前 , 12F
死騎士套裝沒有那帥帥的披風我難過
07/22 19:03, 12F
我也好想那個酷酷的大補血抓技

07/22 19:05, 1年前 , 13F
米德拉是盾反很好打但是其他打法進二階可能就狂被癲火燒
07/22 19:05, 13F

07/22 19:07, 1年前 , 14F
米德拉近距離就不會一直噴了啊,不是盾反也能吧
07/22 19:07, 14F
對啊,拉遠距離才會劃空癲火狂射吧

07/22 19:11, 1年前 , 15F
如果我有玩下一輪的話靈廟那四個我會用永罰大劍戰技打,
07/22 19:11, 15F

07/22 19:11, 1年前 , 16F
戳中真的爽而且如果不打pvp永罰的戰技能夠抓中的敵人太少
07/22 19:11, 16F
大概只能教訓一些人型和入侵吧,該叫孤牢做人了

07/22 19:12, 1年前 , 17F
全一輪無傷 聽起來通關會很快
07/22 19:12, 17F
但每一場都練好幾個小時

07/22 19:13, 1年前 , 18F
推個 想知道你對拿曲劍的角戰士手擺右邊再切左邊砍
07/22 19:13, 18F
不太懂意思,是指敵人還是玩家使用呢?

07/22 19:13, 1年前 , 19F
有什麼心得
07/22 19:13, 19F
※ 編輯: vicky6206 (42.72.159.213 臺灣), 07/22/2024 20:04:26

07/22 20:42, 1年前 , 20F
太強大
07/22 20:42, 20F

07/22 20:43, 1年前 , 21F
我反完雙月騎士就累了 反應真的跟不上
07/22 20:43, 21F
雙月那真的是快刀的極致了,後面也沒有這麼快的

07/22 20:45, 1年前 , 22F
同為盾反愛好者推 雖然我打王傾向不盾反的 太多特
07/22 20:45, 22F

07/22 20:45, 1年前 , 23F
殊動作 盾反時機不好讀懂 盾反成功會直接變成別的
07/22 20:45, 23F

07/22 20:45, 1年前 , 24F
動畫讓你以為動作是流暢的 其實你盾反部分失敗(有
07/22 20:45, 24F

07/22 20:45, 1年前 , 25F
碰到盾但是稍慢 會覺得很多招時機很怪 到最後就變
07/22 20:45, 25F

07/22 20:45, 1年前 , 26F
成是背時機而已 有點無聊 每次有新王就要重背 之前
07/22 20:45, 26F

07/22 20:45, 1年前 , 27F
學到的沒鳥用 所以我都只反兼用卡正手r1 反手r1 蓄
07/22 20:45, 27F

07/22 20:45, 1年前 , 28F
力擊 有通用性才有學到東西的感覺而不是死背 然後
07/22 20:45, 28F

07/22 20:45, 1年前 , 29F
要3次才能處決的我覺得過分了 遇到這種我都不反了
07/22 20:45, 29F
盾反本來就是每個王重新研究,各有各的時機和難點,如此多樣性才有趣 盾反三次應該是怕盾反太簡單給你增加難度,至少這次沒有拉達岡那隻盾反成功後反擊的機制 除非NPC類人型的才有學習價值和經驗累積 ※ 編輯: vicky6206 (42.72.159.213 臺灣), 07/23/2024 00:32:38
文章代碼(AID): #1cdY-HxS (C_Chat)