[討論] 周刊漫畫家是不是很血汗的工作

看板C_Chat作者時間1年前 (2024/07/18 08:36), 編輯推噓34(35138)
留言74則, 42人參與, 1年前最新討論串1/1
獵人作者腰痛不想連載 不少漫畫家也都畫到手眼有病痛 周刊漫畫即便有助手也是要長時間工作 還要想劇情想設定還要畫不崩 周刊漫畫家是不是很血汗的工作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.222.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721263004.A.60C.html

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是喔
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很拼啊,要想劇情要畫出來,連載還得注意前後伏筆什麼
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一直都是啊
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想劇情是其次 問題還是畫需要很多時間
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去看尾田作息表 根本不是人過的生活
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請每天6點起床 颳風下雨騎30分鐘還要加班的樓下回答
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就是在燃燒生命啊
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一直都是啊,幾十年前的漫畫家就這樣了
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自己都舉那麼多例子啊是覺得有人會回你超輕鬆嗎
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而且幾乎全年無休,如果變成大長篇還要連續全年無休20幾年
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紅了的話 也是高勞力高回報啦 不然不會一堆人想往這擠
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一般人週休二日偶爾加班就在厭世了
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是呀很多職業病,畫風變療草
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一周要生十幾頁出來耶 怎麼都是血汗吧
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同人誌半年一次就有人生不出來了
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冨樫腰疼是個人原因吧
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鳥山明竟然還忘記七龍珠的腳色,燒過頭了
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真島浩覺得還好
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畫分鏡比畫稿還麻煩 每個禮拜都要想新劇情
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真島浩:會嗎?
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每七天18頁 幾乎全年無休 還要單行本作業 你說呢
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真島浩:有嗎?我睡得比一般上班族多、玩得更多
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除了真島浩那種多人作者 大部份週刊作者都是想連載
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但是又想死
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真島浩是例外
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看看尾田,一個廣播講三個月,只知道漲潮了
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成熟的商業化要壓榨利潤就是這樣
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到處發明週刊連載的根本大罪人
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當初
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不是只有畫,劇情要想
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現在休刊一週讀者就等不下去啦
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真島 秋本:
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可現在熱門漫畫作品 週刊依舊佔據了大多數 一個月
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看一次和一個月看四次還是差很多的
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有人說不是嗎?
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沒吧 我記得某漫畫家講過想劇情跟分鏡佔大部分 畫的時候
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很快的
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紅了會變成有錢沒時間花的那種
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一週照表操課很快就過去了
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我是之前看不知道哪來的時間表 大部分人想劇情也就
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一天左右
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叫的出名字的還是熬到成功的失敗的太多了
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作息規劃不是每個人都一樣啦
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是阿,除非助手請很多或者像赤松那樣模組化,不然很累
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雖然劇情部分有更操的YY小說,但一周一話的劇情也不易
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畫功基本上要練到能一次畫到位
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想很快的大多是有事前規劃的吧,只是通常只有幾本單行
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本的量,之後就得邊連仔邊想了
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從頭規劃好才開始的作者大概只有幾位
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幕張作者自己就在漫畫裡面吐槽過了,漫畫家根本不是人
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幹的,問他為什麼還要畫,直接說看到銀行的存款心情就
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好起來了
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分鏡最難,週刊頁數少一頁多一頁都可能被編輯靠北
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要在規定頁數畫出分鏡精彩好看、劇情有重點的故事段落
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赤松那年代模組化其實挺超前的
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邊畫邊想的還是比較多吧,事前規劃的相較比較少各有優
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缺點
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真島浩:我覺得還好,阿這週出兩話喔
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規劃完整耗時,如果不紅被斬就浪費
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雖然血汗,但這樣才保有競爭力
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通常都是3~5本的量而已吧,之後就明顯變差了點
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如果是月刊我看很難吸引新讀者
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邊連載邊想很操
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月刊也是很多強作阿XD
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有外送員血汗嗎,起碼還能在冷氣房作畫
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真:還好吧 島:還行啊 浩:規劃好時間就OK
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是,所以真島浩才一直被大家當梗
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整個公會下來畫的還敢大聲啊XD
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真島浩:會嗎?我還可以打電動 製作遊戲
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真島浩:真的 很忙 差點沒時間把遊戲玩完
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想劇情不會是其次吧...岸本不是說他到後期思考劇情已經比
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作畫花更多時間嗎
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