[閒聊] 日本推特(X)趨勢:日本的社群遊戲

看板C_Chat作者 (神無月 孝臣)時間1年前 (2024/07/13 19:15), 編輯推噓107(1114197)
留言312則, 89人參與, 1年前最新討論串1/1
就挑排在最前面的幾個來講 https://x.com/cocoyama/status/1811934967393583438 雖然說的確是比起在絕區零或原神課金,更要給我去日本的社群遊戲課金啦 日本的社群遊戲...課金沒辦法反應在品質的遊戲很多 玩起遊戲後會因排名或是對戰的要素出現壓力 為啥我要花錢讓自己出現壓力呢?(認真臉) https://x.com/koterika_fez/status/1812022258396987455 要說日本的社群遊戲或是CY的遊戲 ・好像搞錯什麼把玩家弄得像修行僧一樣,有不合理的時間要求 ・最高稀有度沒有最高稀有度相應的強度,就算抽了也立刻過時變得不能用 ・誰都沒有需求的對戰要素為必備遊戲內容 https://x.com/abita117/status/1812007625502150846 不論好壞,日本的社群遊戲有一種太強烈的印象 忘不了在黎明期以賺取金錢為目的,煽動了玩家的賭博心理和競爭心而獲得成功的體驗 老實說,中韓社群遊戲在滿足使用者並展現服務的精神做得非常出色 https://x.com/maboroshi_neko/status/1811937444729848182 角色設計或設定或劇情應該不會輸給其他國家才對... ・主要的遊戲系統很無聊 ・要讓玩家周回卻沒有skip只能開auto ・搞不懂的育成要素太多了 好像是說這樣... 黎明期的『把使用者的時間佔光就不會讓他們去別的地方花錢』到底要持續到什麼時候 https://x.com/Weisskaiser/status/1812067292496474167 『把使用者的時間佔光就不會讓他們去別的地方花錢』 在海外,把時間浪費在沒用地方的遊戲設計稱為「不尊重使用者的時間」 (does not respect the user's time),這樣的設計是會被討厭的 日本的社群遊戲在英文圈立刻就倒雖然也和其他要素有關但和這一點的關聯也很大 -- On the surface, the farmer tills the soils, trading the strength of his arm for a whole land of his own. But the parasites say "NO! What is yours is ours! We are the state, we are God, we demand our share." ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.38.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720869317.A.B0C.html

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看不懂很正常ㄇ
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GBF通膨其實算慢吧(因為在長草
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日本的社群遊戲是哪一個
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嘛 建議是給一點你想表達什麼的重點
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還不加入宇宙神遊一起長草,無壓力玩遊戲
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不然你只有轉貼翻譯 看不出你的重點是什麼
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怎麼感覺這些形容放在中韓製的遊戲也通用
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說中文好嗎
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簡單來說就是嫌日製手遊花錢又搞天梯給自己壓力
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ソシャゲーム就 手遊 現在主要指手遊
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這篇怎沒頭的感覺
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老實說日本的遊戲無課也能爽爽過 根本沒有課金的需求
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雖然是看得懂,就酸那些超多人玩不玩不行但是又坑的遊戲
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很多搞排名才能取得稀有道具的 不是拼時間就是拼金錢 比正
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常上班壓力還大
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可是中韓的遊戲也是一堆他們講得東西= =
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是指哪個遊戲?
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在講手遊吧
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但最近趨勢好像有點改變了 公連現在也搞深域 弄屬性 來強迫
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課金
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服務型遊戲的宗旨就是吃掉玩家的時間讓他沒辦法花
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在競爭對手上沒錯 時間是比錢還要珍貴的東西 人再
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怎麼家財萬貫也只有24小時
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問題是又不只日本這樣搞,是你們自己要玩這種的阿
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會因排名或是對戰的要素出現壓力 <-- 啊這不就自找的
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我都不知道還能撐多久 感覺遲早棄坑
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只看這篇內容一堆中韓遊戲也中槍阿
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中韓也有天堂楓之谷跟各種vip網遊這種佔用時間很多的
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這種營收好當然都往這邊跑,怪營收囉
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就玩著米哈遊產品在反觀日本課金手遊的概念
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所以到底甚麼叫做服務型遊戲?
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像是不給skip只給auto 米家的好幾款連auto都沒有
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米又贏
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我覺得那些人大概也沒碰他們所謂的日本社群遊戲吧= =
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一看就知道沒玩過幾款韓國遊戲
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所以玩到覺得浪費時間 就停下來了
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結果發現每天能多睡三小時
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中韓遊戲的排名在線下啊
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還有 233 則推文
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還有潮遊是王者那些吧
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07/13 20:05, 1年前 , 274F
日本單機很鳥XDD 玩米玩的
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樓上要退米了嗎?
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米家的專用機可是PS5 你敢嘴米家單機平台
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07/13 20:06, 1年前 , 277F
懶人包:課金就算了還系統很爛每天被迫坐牢
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日本手遊就農到出名的 現在根本不想碰
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07/13 20:08, 1年前 , 279F
日本手遊真的農的也就那幾款好不好
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可以競爭可以課金 但活動來就坐牢一兩個星期不必要
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老實說真的該多推廣日廠手遊 只是推廣文真的偏少
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不意外,每天上線五分鐘,剩下的時間來線下PVP
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07/13 20:09, 1年前 , 283F
導致一些賴在米不走的也在那當米黑不玩日遊
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07/13 20:10, 1年前 , 284F
要先給個繁中服吧
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最近好像就影實獨自升級手游有看過
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批米的玩家都是米黑 嘻嘻
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一言以蔽之:窮人閉嘴
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這篇沒明講的話 我以為再說韓中的遊戲
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07/13 20:43, 1年前 , 289F
修行僧w
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07/13 21:02, 1年前 , 290F
現在新手游一直在往減負邁進
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07/13 21:04, 1年前 , 291F
阿事實就沒一款內容有米家水準 不過建模倒是還能一戰
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07/13 21:04, 1年前 , 292F
沒頭沒尾 是要人怎麼跟著罵?!
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07/13 21:13, 1年前 , 293F
就直接叫手遊頁遊就好
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07/13 21:40, 1年前 , 294F
無課彈珠玩的頗爽
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07/13 22:09, 1年前 , 295F
還真是,日本角色設計和劇情都不錯但壓力摳米也是真的重
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07/13 22:10, 1年前 , 296F
日本遊戲老毛病: 1. UI/UX反人類設計 2.遊戲機制中無意義
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事太多
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排外禁vpn 還一玩就要玩一天 那有時間
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玩過艦C和馬娘,還真是花錢受罪
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07/13 23:48, 1年前 , 300F
這啥廢文 米衛兵取暖地嗎
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07/14 01:22, 1年前 , 301F
一句話搞定:不要玩手遊
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07/14 01:34, 1年前 , 302F
說這什麼大實話
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07/14 01:46, 1年前 , 303F
分數線逼課又肝的別玩 玩分數線的拿幾卡自己決定就好
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07/14 01:56, 1年前 , 304F
就脫離手遊會死喔 他們設計邏輯核心就賺錢 多看看G胖的
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07/14 01:56, 1年前 , 305F
佛心夏特不好嗎
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07/14 16:15, 1年前 , 306F
中韓不只米吧 ba妮姬競爭要素都超低日課活動又快 學偶本
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07/14 16:15, 1年前 , 307F
來以為良心一點結果活動還是在刷箱逼你狂養 用崩鐵來說就
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是每天得打1次以上模擬宇宙
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07/14 19:11, 1年前 , 309F
罵完記得農
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07/15 12:02, 1年前 , 310F
日遊真的糞
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整體看下來我只能說中遊韓遊果然又被各種迴力鏢砸臉了
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07/16 09:57, 1年前 , 312F
而且還是屎做成的那種迴力鏢
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