[閒聊] 遊戲技能間什麼時候能做到交互性已刪文

看板C_Chat作者 (DivKai)時間1年前 (2024/07/09 12:35), 1年前編輯推噓7(7014)
留言21則, 13人參與, 1年前最新討論串1/1
現在遊戲通常只能做到 ,你打你的我打我的 技能只會對角色造成傷害,但技能間沒有互動 這邊不是指那種元素互動,先上油再上火比較痛 而是指像海賊 艾斯打黑鬍子最後兩人大絕互轟 雙方技能 能對 對方技能造成影響,甚至傷害高的能破壞對方技能 目前頂多也只看過像犽宿風牆,或是波比w能擋位移 這種少數特定技能,但不是每種技能都有互動 技能間的互動以後遊戲做得出來嗎 也不是互動一定要有特殊效果,至少傷害高的技能要能破壞傷害低的技能 我很想看看法環雙月和暗月同時互轟誰比較強 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.16.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720499727.A.300.html

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不就格game...
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07/09 12:36, 1年前 , 2F
Dnd 有 counter spell 啊
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快打:
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格GAME阿
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這麼說好像也是 不過我沒接觸過格鬥遊戲

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Dragon age 也有魔法疊加效果
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※ 編輯: DivKai (118.169.16.102 臺灣), 07/09/2024 12:37:54

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印象kof用大顆的氣功可以吃掉小顆的
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lf2冰人氣功能吃其他的。老早就有了,只是你看太少
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大亂鬥一堆啊,飛行道具分能量型和物理型
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龍之谷每招都有內建霸體質 PVP對招霸體低的會飛走
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能量型就是你說的威力大的可以吃威力小的,但有些角
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色的飛行道具互不干涉
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反擊類技能跟護盾類技能就是來,基於對手的招式的互動
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七龍珠30年前就有在比拼氣功了
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物理型的好處就是可以丟地板手持,手持這個動作可以
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投入連段動作裡面
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甚至防禦>減低對手傷害本身也是
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瑪車 我用香蕉皮擋掉你的紅烏龜
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技能從來就不是只有輸出...
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你講法環就有了ㄚ 月亮能吸法術 冰風暴能彈開小投射物
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葉王把你的火傷轉換掉的那種不就是了
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07/09 12:42, 1年前 , 21F
七龍珠的遊戲都有 開始連打
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