[閒聊] 俠之道(隱閣)前期讓我滿滿期待,但後面
俠之道(原名俠隱閣)
其實最大的問題 就是金費不足
還有 有時候我真的想吐槽
真希望 武俠遊戲可以因為AI發展
很多奇遇 不再只能看攻略
而可以走出 屬於自己的武俠故事
離題了
俠之道
我一直以為後面會有自由度超高的 開放式世界
改成 2D也行…
不同路線 最期馬有 俠客風雲傳的 不同路線
還有其實真的 不需要學什麼 風花雪月…..
(或什麼其他遊戲)
好啦 其實講那麼多
就是錢不夠…
但就算做2D遊戲,只要能有成熟自由度,精美的畫風 ……
有人跟我一樣 俠之道 剛出來 懷抱很多期望的嗎?
(還有 我個人真的很討厭 有些你不看攻略 就無法有進展的地方 …)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.7.95 (臺灣)
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就是武林裡每個人都像真人一樣,可以跟你互動聊天。雖然目前還行遙遠。但 NVIDIA也
在做啊。
希望未來可以真實的跟店小二聊天,女師妹能打從心底的佩服我,而不是單純文本
※ 編輯: lookatsu3 (101.10.7.95 臺灣), 06/25/2024 01:35:49
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也是啦,但看能不能讓AI會慢慢引導。還有觸發條件多元…
另外 我知道很難,
1.讓所有武俠遊戲裡的人都像模擬市民 可以一直有想做的事去做。
2.讓AI自己跑出一個機緣(列如得靈藥、或見到某位強者傳授武功、或者秘笈)
3.或是AI自己跑出一個故事內容,主角不管做什麼選擇都會有 隨即的故事連貫性內容出
現。而不是只能照劇本….
4.最後AI在把劇情全部合理化,且滿足玩家想要達到的目標。
我知道聽起來 胡扯,很難不可能。
XD
※ 編輯: lookatsu3 (101.10.7.95 臺灣), 06/25/2024 01:53:02
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應該很難賺吧,
而且他一開始,就分段賣,便宜。我從第一年剛出就買了….然後我後面就都免費了…但
我第二年玩完第三年差評太多…以及沒有 俠客風雲傳 後面 的自由度,就沒玩了…
第三年表現 又不是很成功 所以可想而知
但總體來說 就是錢不夠
※ 編輯: lookatsu3 (101.10.7.95 臺灣), 06/25/2024 02:00:31
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對啊,但還是希望 未來遊戲可以辦到~
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※ 編輯: lookatsu3 (101.10.7.95 臺灣), 06/25/2024 12:36:40