[閒聊] 為啥在活俠之前只有河洛在做養成型武俠
如題~
這次活俠傳引起許多武俠粉討論,不過倒是很好奇為啥在這之前只有河洛在做這種養成型
武俠RPG
一般來說這類遊戲主要就是會有時間限制,透過每回合做的事去推進時間,然後固定時間
會有固定觸發的背景事件,也會有一條沒特別跑就會出現的主線跟結局,主角是一位懷抱
大俠夢的無名小卒,透過一路上的努力成長為夢想中的大俠,或是在玩家的選擇中變成截
然不同的另一個人物,也會有大量的分支劇情跟一路上結識的其他俠客。
這類遊戲好像到目前為止只有河洛工作室做了武林群俠傳、俠客風雲傳及俠隱閣,以及現
在的活俠傳,從武林群俠傳2001出到現在基本上所有看到的武俠遊戲幾乎都是還在20多年
前那種扮演一個腳色然後跟著預設的劇情就算是做成開放世界遊戲也是差不多的概念。
是因為要做出人物交織判定的工作量太複雜太大嗎,有迷有西洽
--
劍光寒,男兒行俠志四方
月輝寒,伊人顧影思君郎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.126.53 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718891929.A.C35.html
→
06/20 21:59,
1年前
, 1F
06/20 21:59, 1F
推
06/20 22:00,
1年前
, 2F
06/20 22:00, 2F
推
06/20 22:01,
1年前
, 3F
06/20 22:01, 3F
推
06/20 22:02,
1年前
, 4F
06/20 22:02, 4F
推
06/20 22:03,
1年前
, 5F
06/20 22:03, 5F
→
06/20 22:04,
1年前
, 6F
06/20 22:04, 6F
→
06/20 22:04,
1年前
, 7F
06/20 22:04, 7F
→
06/20 22:15,
1年前
, 8F
06/20 22:15, 8F
推
06/20 22:15,
1年前
, 9F
06/20 22:15, 9F
→
06/20 22:19,
1年前
, 10F
06/20 22:19, 10F
→
06/20 22:19,
1年前
, 11F
06/20 22:19, 11F
→
06/20 22:23,
1年前
, 12F
06/20 22:23, 12F
→
06/20 22:26,
1年前
, 13F
06/20 22:26, 13F
→
06/20 22:27,
1年前
, 14F
06/20 22:27, 14F
推
06/20 22:43,
1年前
, 15F
06/20 22:43, 15F