Re: [閒聊] 少前2當初走跟塵白一樣的TPS模式就穩了吧

看板C_Chat作者 (ステラ・マクダウェル)時間1年前 (2024/06/14 18:07), 編輯推噓7(7022)
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其他人我不確定啦 就我個人而言 身為一名忠實XCOM系列粉絲 我對這戰棋的熱愛程度讓我對少前2有前所未有的熱情 試想二次元的美少女XCOM 多香啊 少前2眾多的文案爭議中我自己是認為 大部分都是玩家們大驚小怪了 頂多說他劇本不知所云 但NTR魔徵人的牛頭雷達真的不用這麼賣力的扭動 這遊戲就我目前遊玩下來 最令人詬病的其實是他的中後期養成 要刷的東西太多 很坐牢 一坐牢就會單調 需要更多的玩法來支撐 因此要嘛開發新模式要嘛出新的機制角色 許多人只是跟著人云亦云針對文案問題 其實這個遊戲需要改進的是更內核的東西 再聊塵白禁區吧 你說目前為止推出的關卡玩法好玩嗎 也就那樣 槍械射擊沒手感 掩體動作閃避動作僵硬 又不像割草遊戲又不像射擊遊戲 真的要割草 不如期待正在開發的 二重螺旋 https://youtu.be/FzweBafRd80?si=wtrakBXRYXDjqKkW
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言 : 一般來講這種槍械+少女的遊玩方式, : 應該要做成跟塵白這樣第三人稱的射擊模式比較適合。 : 你可以操作你喜歡的人物在那邊跑跑跳跳。 : 還可以在戰鬥時,用各種角度欣賞你的人物。 : 結果羽中鴿鴿當年可能是因為玩了XCOM, : 愛上了這系列,所以想把少前2打造成少女版的XCOM。 : 想當然,這種模式根本不適合現在的手遊生態。 : 導致變成半殘版的XCOM。 : 如果當年羽中鴿鴿迎合市場,做出第三人稱射擊的少前2, : 現在塵白的流水是不是應該都是他的了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.58.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718359664.A.1A4.html

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少前除了ntr外還有角色撕裂的問題吧? 1跟2某些角色的
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故事整個都不一樣了
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用手機玩TPS根本比回合制戰棋更莫名
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而且對面有不少遊戲評測人寫出少前2的問題
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從UI到遊戲機制
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確實 文案根本大驚小怪 羽中哥哥是對的 看吧 支持他的玩
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家還是有的!
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他們一直有在玩的玩家就有靠北那個ntr劇情的討論直接
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蓋掉了遊戲本體上存在的問題
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還有那個 我記得叫棉花糖哥哥還是什麼的
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塵白產能都在自機角上了 敵人真的可以再多花點心思==
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打活動跟坐牢一樣 好痛苦阿
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還有登入獎勵那些雜七雜八的問題
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因為改文案是最簡單的,遊戲性不是馬上就有結果的
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Ntr只是後來被放大很多 所以沒什麼人討論遊戲根本的問
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如果它不叫少前2 而是少前1的話文案還算合格
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與其玩二重螺旋,為什麼不直接玩天農就好了
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有割裂感可能是因為不是同一個世界:少前2要接1結局 現在
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看起來1結局有可能搞到換世界線(跳世界線/創世滅世/前往
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異世界....) 現在劇情挖出來的遺跡力量已經有那種可能性
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warframe那是必須的
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我認為比較像是老玩家轉不過來
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我只玩前三個月 感想是主線跟挑戰設計都算用心 週本高
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難度掩體隨機出根本一坨屎 大概是這樣==
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戰棋不給掃蕩是自尋死路 是多愛刷
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不如說,他也沒其他更亮眼的東西壓掉NTR
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06/14 19:07, 1年前 , 29F
為什麼不直接玩天農,因為天農農膩了啊
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