Re: [閒聊] SNK佔SF6 2個季賽角色有點多啊

看板C_Chat作者 (點兔喵)時間1年前 (2024/06/08 11:04), 編輯推噓5(507)
留言12則, 7人參與, 1年前最新討論串3/4 (看更多)
: 推 bye2007: 餓狼傳說和侍魂比較紅,龍虎拳很早就沒有續作了,所以年 06/08 09:00 : → bye2007: 輕人不知道很正常,龍虎拳都跑到KOF當搞笑丑角 = = 06/08 09:00 是說當年 SF二代後 餓狼二代 龍虎二代 也出來 就有這感覺: 餓狼團隊感覺比較有創作才華 招式能盡量與SF不同 龍虎團隊特色招式很少 光是大絕招 就一堆人重複 都是往前衝 這招在當時餓狼只有金卡法 沒甚麼重複 角色招式各有特色 龍虎特色暫烈拳幻影腳飛燕腳大氣功 但1/3角色都重複這招式 感覺真混 -- 點兔喵 喵PASS ~(*′△`)/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.157.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717815845.A.6FD.html

06/08 11:05, 1年前 , 1F
龍虎當年比較像畫面技術演示,它的zoom-in zoom-out是最誇
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張的那種(當時90初期來看).
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06/08 11:11, 1年前 , 3F
餓狼的故事跟玩法當時應該是最創新的
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06/08 11:14, 1年前 , 4F
場景會隨場次改變 場地有上下兩條 都是餓狼先開始的吧
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06/08 11:17, 1年前 , 5F
對 餓狼系列會允許更多的創意 無論是雙線 三線
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06/08 11:18, 1年前 , 6F
選角時輸入特殊指令多新招 餓狼在玩法上幾乎可以說是SNK
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新概念的實作平台
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06/08 11:18, 1年前 , 8F
我還記得第一次看人打龍虎亂舞那個效果
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06/08 11:32, 1年前 , 9F
嗨 老骨灰
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06/08 12:32, 1年前 , 10F
那個畫面效果也不是靠技術,純靠肝堆出來的,技術不夠
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肝臟來湊
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06/08 14:19, 1年前 , 12F
最近才知道原來龍虎3那個滑順的動作有用動補來做
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