[情報] sf6 快打6 紀念一周年各項統計專頁

看板C_Chat作者 (大家都有病)時間1年前 (2024/06/03 10:38), 編輯推噓68(691214)
留言284則, 44人參與, 1年前最新討論串1/1
https://www.streetfighter.com/6/contents/1st-infograph/ja-jp/ 使用最多的角色:肯 隆 cammy *卡普空不會因為角色勝率和使用率來做為平衡的基準 使用經典模式的有75.6% -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.201.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717382293.A.1CB.html

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老主角
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經典模式的玩家好多?!
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統計本田OD頭槌幹嘛啦ww
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以上限來說經典會更高嗎?
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拳腳都少了 還問上限 = =
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比上限的話經典一定比較高阿
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原來我有1/293的造型
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卡杯賭UMA獲勝而得到juri特殊色的只有293人
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大冷門呀
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目前現代適性最高的就ED吧 其他想變更強還是要摸經典
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那個操作的D模式是啥
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隆第一季大便成那樣使用率還這麼高喔
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看看立川 厲害的現代上限也是很高的
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動態模式 比現代更無腦但是不能在線上使用
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D模式只能打CPU自HIGH用的樣子
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啊單機雙人好像也可以
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D模式就是AI幫你打啦 不能上rank 然後看起來好像會
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作弊 之前看了一場 集氣角的集氣時間明顯不夠 但還
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是能出必殺技
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JURI EX01色長什麼樣子啊?
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遊戲出之前有出一部宣傳影(幹)片 說他們幫貓做控制
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器讓貓也能打快打 裡面用的就是D模式
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我記得是配色變成金色的 就身體上的黑線變成金的
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立川用現代ED其實不是現代上限高...是經典ED上限低
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現代模式要看角色 看缺的是不是重要的拳腳 ED是相對影響
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沒那麼大的
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就卡杯橘白的配色
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有四分之一是現代阿,還真不少
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這25%左右有多少是完全沒接觸格鬥遊戲的新人勒,當然立
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回考量的應該也有
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隆的使用率居然有第二 還以為會是路克前三
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實況模式アールさん大喊了8.9億次 笑死
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現代模式好處就可以減少練習連段的時間直接去學猜拳
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25%看似不多,但實際上有一部分現代轉經典的玩家
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但壞處就如果少掉關鍵的拳腳整體強度會差蠻多的 然後
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某些好用的招如果放在auto連段會有點麻煩
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像我凱爾現代 少了破蹲檔的拳腳 多少有些麻煩- -
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而且近期許多實況主帶動風潮是真的讓新手簡單入門
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現代有些AUTO給的挺爛的還是要自己轉,有的少了關鍵
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還有 205 則推文
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GG整個遊戲系列都比較鼓勵進攻 對進攻方有利其實不意外就是
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快打di高風險高報酬 parry是低風險沒什麼報酬 精準p是高手用
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所以說DI能擋住機車招式覺得不太能算...被按回來直接噴更多
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格鬥遊戲都有鼓勵進攻了比賽觀賞性的趨勢
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重海豚發生比較慢但是擋住是正的 輕重海豚交互用基本上就
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可以把血污掉大半 配合MAY身體小武器大又快的強勢判定 就
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很容易被帶走節奏就1x秒結束這個燈 所以才說海豚撞人可以
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把新朋友撞到退坑 因為橫向黑豚沒有要擇要互動 就是吃定你
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凹不贏我 而且海豚還不只有橫版 還有縱向版可以對空或是猜
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邊做表裡擇 XD
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快打六的動力系統本身不是要提供萬用解 而是在近距離攻防
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中增加更多選項 光是這點就可以讓玩家研究各種對策 所以才
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說快打六設計很好 GGST的攻守系統互動性沒那麼高 所以後面
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才加入WA跟花burst彈開對手的系統 但是WA強勢突入攻擊讓立
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回更偏向中距離摸獎 花burst彈開也還是回到中距離重新立回
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還是沒有快打直接在攻守互動給予回饋直觀
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本田現在不能無腦用了,但是卡普空也不是只有砍,也有加強
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本田中攻擊的距離,體感上遇到頭槌+屁股坐好很多了
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總比以前一直被無責任衝撞好吧
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改版前的百貫落還能追你後跳.....
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06/03 13:23, 1年前 , 265F
其實現代模式的輔助連段
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故意用比較差或是耗氣的招就是平衡啊
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而且這次改版老卡還改良了輔助連段
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我是覺得這次改版白金以下的現代會強於經典
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快樂本田不能屁股完全擇了,失去了一點快樂
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06/03 14:32, 1年前 , 270F
時間無價
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06/03 15:01, 1年前 , 271F
快打5就是卡普空有資源的最好例證啊,剛出時根本被噴成
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06/03 15:02, 1年前 , 272F
垃圾,靠這各種盃賽獎金持續框住選手才能撐到改進
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06/03 15:34, 1年前 , 273F
ARC的GBVSR簡化模式才是真正好的簡化模式,所有拳腳都有
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06/03 15:35, 1年前 , 274F
而且傷害幾乎沒被降低,快打6的現代模式只是騙新手入門
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06/03 15:36, 1年前 , 275F
有興趣的人玩久了都會改練經典模式,GBVSR問題是這款本
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06/03 15:36, 1年前 , 276F
體是4年前發售的GBVS有點久了,而且因為是抄無聊的快打5
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06/03 15:37, 1年前 , 277F
所以玩起來爽度不如後來出的快打6、GGST、鐵拳8
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06/03 16:02, 1年前 , 278F
我從GGX就開始玩,覺得GG系列有點走火入魔了,以前有zato
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06/03 16:02, 1年前 , 279F
-1,zappa,現在有快樂混沌,飛鳥等奇葩角色....
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06/03 16:32, 1年前 , 280F
GBVS慘在剛要投資源辦比賽就撞疫情 遊戲直接涼掉
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06/03 16:35, 1年前 , 281F
Gvbsr現在報名參賽也還有第四應該還行啦
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06/03 20:07, 1年前 , 282F
大推shifa版友 非常深入且中肯
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06/03 20:22, 1年前 , 283F
https://reurl.cc/aqRxlZ 新聞報導縮網址
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06/03 20:23, 1年前 , 284F
本田OD頭錘可繞地球4.3萬圈 哈哈
06/03 20:23, 284F
文章代碼(AID): #1cNIoL7B (C_Chat)