Re: [蔚藍] 日服副總監朴炳林離職

看板C_Chat作者 (熊三郎)時間4周前 (2024/05/23 17:45), 4周前編輯推噓11(11049)
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原文恕刪 我覺得檔案最優秀的地方就是美術、劇情和音樂, 大部分人都是被這三者跟優質二創給吸引入坑的。 (應該沒有人入坑的理由是想打總力戰吧?!) 負責這些的大頭都還在的話 像美術總監金仁、Mx2J、DoReMi等繪師 劇本總監皮卡丘大叔 音樂總監Mitsukiyo 應該是不用太擔心這三者的品質會有下滑啦 而且金總監也還在,遊戲本身風格理論上也不會有太大的轉變 三週年的陽奈模擬器和近期的樂團甜點部活動還是很有誠意的。 近期比較有問題的應該就百鬼旅行的Kirara翻牌沒聲音和在地化翻譯問題 不知道是工期問題還是朴炳林總監離開有影響?不清楚內幕也就不通靈了 被輿論電過之後應該是不會再有第二次了啦,社群敏感度應該不會這麼低吧 另外想提個產能,其實檔案主線本來的更新速度就沒有很快了, 伊甸條約第一章上下隔了半年才更新,第四章中間也是隔了兩個月夏活才好 Vol.1第三章是更慢點沒錯,不過目前端出來的品質看起來也不錯 總之我是認為不用太悲觀啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.15.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716457549.A.565.html

05/23 17:49, 4周前 , 1F
妳怎麼不稍微講一下遊戲本身好玩的部分(
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遊戲本身的話 SD小人很可愛啊 還有技能動畫越來越精美

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昨天看到有人貼的XD
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就 不可能沒影響 但在能處理範圍內 所以Nexon說不用怕
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頂多有點陣痛期 應該是不會有太大影響

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檔案現在也是Nexon台住了,資源應該是不會少給
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就希望人力空缺儘快補上囉
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作品再好,產出跟不上的話結果也要打問號,希望真
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的沒事
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製作人出走是長期服務型遊戲都會早晚遇到的問題,
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就看這波能不能挺住囉
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你說的這些東西再好,要找誰幫你放進遊戲?
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程式設計師阿= = 副總監是負責營運方向 怎麼會下來做程設美術

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阿不就給程式企劃美術放
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但遊戲主要還是總力啊
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最近又都是出塔跟總力的對策腳 真的很不妙
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賣對策這招玩幾年了現在才說的嗎== 貓鬼前振動連發 指揮
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不是欸 哪期總力前放出來的角色不是好打總力的
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前後排角和Debuff角連出 goz前出水忍忍 太多了
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Nexon 家大業大看能不能找到救火隊,但近期日版新東西有點
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亂流似乎也得到印證
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塔就見仁見智 但一直以來總力前的池一定好打這期總力
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現在真要說問題就是塔對策角目前出的設定都沒那麼突出
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我記得體U就是狗子完出的...? 檔以前好像其實蠻常總
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力結束出對策的
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還是復刻 不記得了
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體U是goz後沒錯 那時候goz要靠新出的水忍和活動送的靜子
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才好打
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我剛剛查 GOZ第一次出好像跟體U卡重疊?
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我印象23年總力對策角都會在總力前出了 只是有些可能隔一
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兩周 有些會隔幾個月 女僕愛莉絲後就出黑白 指揮家前也出
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塔就UI被講那麼久不改 還出個把UI缺點放大的模式
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一個月完換個顏色繼續賣新一批對策卡
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美奈跟工頭 印象中若藻船前也有愛瑠 HOD前也復刻過水知世
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這次活動復刻 為了賣新卡 砍舊卡活動加成是第一次嗎
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不是...一樣是老毛病了
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塔對策已經連出8隻了好嗎
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有那次總力戰是連出4次對策的
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這遊戲對我來說就是個盆栽 遊戲性幾乎沒有
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震動角我想想 水花 阿霞 一花 紅葉 紫 蓮華 桔梗
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nexon
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砍加成是第一次吧?我不確定二週年前有沒有過就是
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葛利果對策 團長.渚.發姊.工頭.泳裝兔子
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塔有八隻嗎?你是把桃綠綺羅羅算進去喔?
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塔現在覺得設計還是有點差 機制上確實有很多東西需要優化
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應該說調整加成角內容這個記得復刻幾乎都會 沒抽新的復
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但我覺得塔問題跟朴PD關係不大就是
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刻up記得是沒辦法維持最高加成的
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以前是上限會變高但舊角色的加成不會變 這次是全部變低
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那是我誤會了 我以為這次跟之前一樣單純沒抽沒滿而已
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我覺得很多人都忽略了檔案的角色跟boss平衡做得非常好
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出到現在三年了都還沒有戰力通膨,塔雖然一堆人抱怨,但
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他的確能控在課長差不多107層,然後平民隊也能拿100稱號
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pvp的話,水白跟水花太超模,能感覺到這次S7他們有再平衡
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※ 編輯: tomrun168 (111.254.15.200 臺灣), 05/23/2024 19:29:41

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他通膨的確算控得不錯 但塔那個是很莫名的不想給人打到
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124 還滿意義不明的
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但對大部分玩家沒差就是
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如果帶一群人走的傳聞是真的,產能一定影響不小
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不是什麼美術和劇情好就可以救的吧,你整個遊戲的檔期..
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.
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感覺塔還在滾動式調整就是了XD
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塔前兩次應該掛個beta 明明總力跟大決戰剛開都有
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