Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好

看板C_Chat作者 (第三方程式)時間2周前 (2024/05/19 17:43), 2周前編輯推噓11(11010)
留言21則, 14人參與, 2周前最新討論串1/1
兩年前討論這個還有道理 現在沒啥意義了吧 1. 3D手遊已經沒什麼畫風的問題了 如果能不重複用模型 每個角色願意重新建模 玩家還 會謝煮榮恩== 2. 如果單純講2D為主的手遊 同樣畫風的GBF 公主連結都沒落了 畫風不統一的FGO 怪物 彈珠還活很好 某種程度就算是證明了吧 畫風統一的代價除了有版友提到的容易疲乏 隱性對角色產出效率 甚至二創也可能有負面 影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.92.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716111806.A.842.html ※ 編輯: attacksoil (223.136.92.139 臺灣), 05/19/2024 17:43:43

05/19 17:44, 2周前 , 1F
結論 要賺錢還是靠多元 和推文不符XD
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05/19 17:44, 2周前 , 2F
G沒有沒落吧
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但檔案也是同一畫風
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05/19 17:45, 2周前 , 4F
檔案還年輕不用加入這個討論吧
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05/19 17:48, 2周前 , 5F
你要說的話貓咪大戰爭也活得好好的啊,綜合來看是完全
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沒差
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FGO能當標準嗎…
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3D當然還是有畫風問題
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05/19 17:51, 2周前 , 9F
問題是沒落原因跟風格統一不統一沒關聯
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05/19 17:53, 2周前 , 10F
FGO就是特異點 完全沒有參考價值
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05/19 17:53, 2周前 , 11F
還有艦B啊
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05/19 17:55, 2周前 , 12F
FGO是現代手遊的標竿吧
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05/19 17:55, 2周前 , 13F
彈珠還活著是靠大量IP連動
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05/19 17:59, 2周前 , 14F
cod 49什麼的都大雜燴啊
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05/19 17:59, 2周前 , 15F
怎麼可能會覺得統一風格很重要==
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05/19 18:06, 2周前 , 16F
檔案哪裡統一畫風
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05/19 18:07, 2周前 , 17F
檔案同個角色換個畫師還認不出來
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05/19 18:09, 2周前 , 18F
有啦 L2D的時候 詠葉切換大廳反差看幾次都會笑
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05/19 18:45, 2周前 , 19F
檔案不統一啊 前一個畫隱藏巨乳憂,後一個畫貧乳泳裝憂
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05/19 18:45, 2周前 , 20F
:(
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05/19 19:13, 2周前 , 21F
畫風統一不見得是同一繪師畫,但風格上就是類似
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文章代碼(AID): #1cISc-X2 (C_Chat)