[閒聊] 遊戲第2輪多出結局有較好嗎?

看板C_Chat作者 (閒聊)時間4周前 (2024/05/16 09:00), 編輯推噓7(7015)
留言22則, 12人參與, 4周前最新討論串1/1
最近在想, 不少遊戲都會做成能跑第2輪的玩法, 此時若下面2個大方向作選擇的話,究竟哪種較好? 1. 第2輪沒有 "不同於第一輪"的結局 2. 第2輪有 "不同於第一輪"的結局 依個人觀點,各有優缺就是; 若是1,會覺得沒有不同的結局,那我玩第二輪幹嘛? 雖說可能有些小改動、例如賺錢、Exp較快等等,但畢竟玩到最後都會期待結局。 因此若沒有不同的結局,那就從根本上少了動力。 若是2,有不同的結局,那即便給了我更便利、能快速通關的道具等, 假設遊戲50hr起跳,就算加速也是20個hr跑不掉, 加上: a. 重複"遊玩體驗"至少80%以上 (例如練等、跟npc對話解任務等) b. 可上網看結局即可 因此每次我看見第二輪會有不同結局的game, 特別是"第二輪才能解鎖真結局"的那種, 以前覺得不錯,但現在動力反而特別低。 感覺"我自己"身為玩家,毛愈來愈多了。 遊戲這樣設計我會嫌、那樣設計我也是會嫌。 當然若從優點來看的話,其實也可以說成 1的優點就是不用重玩 2的優點就是你想重玩的話,可看見不同結局,也是種樂趣 因此回到問題, 若僅1和2去做比較的話,到底市場是哪種類型玩家居多? 不曉得這方面有沒有被研究過 發文附win肥倫: https://www.youtube.com/watch?v=4Guxxh7_-8E
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問就是邪念線
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我希望二輪可以選不同節點看劇情 重跑真的太浪費時
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間了
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FF0第二輪我覺得蠻有意思的
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我只能接受NieR自動人形那種多輪要素,不然為了一個結局
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多打95%一模一樣的過程,不如直接上YT找劇情動畫
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以前遊戲選擇不多,玩家真的會多輪體驗所以多輪增加新要
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素/隱藏情節合理,現在則可能一輪沒通關都想換了,再這
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樣多輪只是部分差分作業感倍增,但說實話,也不是所有東
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西都可能有人拍成影片,或是否在意作中角色是自己創的人
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物/造型等等就是
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遊戲太長就算有不同結局我也懶得重跑
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除非玩法可改+好玩 不然重複看很膩
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pc有存檔可救,家機就算了
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RPG整個重跑真的蠻累的,風花雪月那樣就蠻要命的
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DQ11那種的應該是最好的,只重跑一小段然後就分歧了
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最好的應該是gal類型吧 每條路線劇情有大量差異 但一般
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遊戲沒辦法這樣做
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主要是看遊戲好不好玩
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不需要 懶的重跑 又不是成就黨 省時間直接看YT剪結局更快
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破關趕快換下一個遊戲了
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除非遊戲的周目設定有意義 不然直接做多結局就好了
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