Re: [閒聊] 戰場上對統帥的斬首戰術效果有多大

看板C_Chat作者 (古事記王子)時間1年前 (2024/05/15 16:32), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《zsp9081a (推推)》之銘言: : 最近無聊跑回去翻王者天下, : 王騎回歸的馬揚之戰篇,花了大半左翼的兵力吃掉對面的右軍統帥,後續導致被包圍的追擊 : 戰也是為了剿滅敵軍主帥才過度深入的, : 上季動畫化的黑羊篇也都是想辦法製作先弄死對面大將, : 好像只要大將一倒的那方就完全沒有希望了? : 可是不管是現實還是按照漫畫設定,主將躺了還有副將不是嗎? : 只要沒發生整個本陣都被滅掉,作戰命令跟戰術意圖之類的應該還是可以延續吧? 具體要看軍隊的組織度,現代軍隊 典型的組織是由上而下編制的,士兵個 體只有服從的分,但在古代很多社會並 非如此,主帥對於中層到基層這一段其 實權威有限甚至根本沒有。 舉例來說,中世紀至近代晚期典型 南印度的王權是與地方上各個大小領主 共享的,共主的頭銜本身就是許多權貴 競逐的對象,作為國王的主將一倒等於 重新開放競逐,主將被喀擦當然很致命 (參見下文頁10-11): https://cimonnomis.blogspot.com/2023/06/blog-post.html 但並不是說下面的人不聽話斬首統 帥就有用。另一種情況是最底層的士兵 就是推動戰爭的主體,所謂主將其實就 是臨時推選出來的,講難聽點就是免洗 ,這在古典時期的公民為主體的城邦或 者像中世紀瑞士那樣的自由農民那裏很 常見,以瑞士來說,甚至打勝仗的將軍 叫甚麼名字事後就忘記了,還得史學家 各種猜。這種基層本身就很有戰力和作 戰意志的軍隊就不那麼在乎斬不斬首。 (參見下文頁9-10) https://cimonnomis.blogspot.com/2019/04/blog-post.html 還有的社會則是壓根沒有數百人以上 規模的組織,完全就是散的,好比說19世 紀一些印地安人的社群,實際上幾十人的 小團體匯聚,交戰時各打各,所謂「主帥 」還是美國媒體為了吸睛賣報編出來的。 那當然無論打死多少「主帥」也沒多大用 處(參見下文頁9): https://cimonnomis.blogspot.com/2018/09/blog-post.html 最後再講一個更特殊的情況;近代以 前東南亞的人口很稀缺,對許多政權來說 打贏死一堆人更虧,還不如雙方主將賭一 把,贏者全拿,於是16世紀以前泰、緬之 間很流行主將騎戰象決鬥。但是火器發達 以後決鬥太容易被陰,後面就沒有了。這 也是專門對付主將的情況,但顯然是特殊 時空的產物。(參見下文) https://cimonnomis.blogspot.com/2021/10/blog-post.html#google_vignette -- http://cimonnomis.blogspot.tw/ https://www.facebook.com/Cimon543/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.253.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715761954.A.42B.html

05/15 16:38, 1年前 , 1F
騎戰象對決也太奇幻
05/15 16:38, 1F

05/15 16:42, 1年前 , 2F
push
05/15 16:42, 2F

05/15 16:44, 1年前 , 3F
第一次聽過騎戰象單挑的 好酷
05/15 16:44, 3F
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