[閒聊] 低血量為何不會對角色造成影響

看板C_Chat作者 (神靈幻想)時間1年前 (2024/05/14 17:33), 1年前編輯推噓12(15343)
留言61則, 33人參與, 1年前最新討論串1/1
目前市面上大部分遊戲 血量感覺比較像3c電池 1%-100%用起來都一樣 0%瞬間就關機 剩下一滴血仍然活蹦亂跳 然後被隨便小怪一摸到就陣亡 是不是不太合理 應該低血量就要躺地不能動等傷勢痊癒才合理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.42.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715679184.A.7A8.html

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某些硬核遊戲會有啊,但市場反應就說明了多數人對這種
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設計沒興趣
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壓低血量才有buff好嗎==
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也沒為什麼 血量越低性能越差的遊戲沒人想玩罷了
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有斷肢或是體能設定的hardcore遊戲會有吧?
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沒有 絕命異次元有獵奇死也是1滴血仍然活蹦亂跳

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就問你是喜歡命懸一線靠著謹慎操作成功反殺Boss的感
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覺 還是不小心被打到就一路滾雪球被接到死的感覺
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或著可以解釋成是因為快死了腎上腺素急速分泌導致還能動
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有的會有紅血設定吧?
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(?
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洛克人低血量的時候會撫著胸口
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※ 編輯: Sinreigensou (49.216.42.111 臺灣), 05/14/2024 17:38:23

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你是不是在找:少女前線
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真實度不是越高越好,現在的狀態是經過市場篩選的最大公約
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數,你不會想要動作遊戲,夜晚打怪要舉火把不然看不到怪,
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角色要定期拉屎尿尿睡覺,餓了戰鬥力會降低,吃放在包包超
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過兩天的食物會生病,沒有空間包包所有物品要照真實體積堆
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放,負重高走路跟體力條變短變慢,流血會讓角色虛弱,被刀
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砍到會破傷風,不是沒有人喜歡這種風格,但真實度越高目標
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客群越窄是是事實。
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看來遊戲不是跟畫面一樣越真實越好

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會爆衣啊
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pathfinder設定是零血以上有戰鬥力 負血會趴地板
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負血再被攻擊才會死亡
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這種問題要問幾次 遊戲性
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RE2 4紅血速度的確會下降就是了 薪水高會一瘸一拐的
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天國就是血越少體力也越少
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這id大概也不用認真回
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惡靈古堡血量低時走路會慢很多
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你沒玩過RE系列嗎 會一拐一拐的啊
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艦娘低血量會有影響
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你可以玩最近幾代的三國志阿 你剩一兵的時候 呂布的攻
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擊力也很癢
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DBD啊
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.
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KENSHI開局斷腿到處爬 對阿
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哦,突然想起來,惡靈古堡系列,低血量的時候會對行動造
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成影響,攻擊倒是因為使用槍枝所以不受影響。
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※ 編輯: Sinreigensou (49.216.42.111 臺灣), 05/14/2024 17:50:04

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拳擊或ufc傷害也都會累積 也會變遲鈍
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有個小品恐怖脫逃遊戲 黑暗研究所 你被殭屍打到殘血是真
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的會趴在地上抽的
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最早有hp設定的。像是龍與地下城。其實正式規則是。hp 1
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以上表示還有反擊能力 0以下就是“戰鬥不能”(非死亡)
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而且會隨著回合減少hp 到-10就是撕角色紙(或是等著被
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復活) 在戰鬥時。如果腳色戰鬥到負值(未到-10)牧師或
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是補職會想辦法把hp拉到0以上。至少不會失血
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但是這種設定對電玩遊戲的程式太複雜。還要設負值。乾脆
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0就戰鬥不能算死亡就好
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逃離塔ㄎ夫
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恐懼與飢餓 流血斷肢失明都有影響遊戲狀態
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推恐懼與飢餓 隨便一場戰鬥就讓你病痛纏身甚至斷肢
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當人彘
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就算是畫面也未必真實度越高越好,不然二次元動畫遊
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戲應該已經快消失了,每季喊老婆老公也是會變擬真高
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的人物居多
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生存遊戲大部分有
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聖劍奇兵,血越少攻擊力越低,變成滾雪球,就不好玩
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L4D2這種休閒遊戲也有低血量減速的設計啊
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就這種傷重行動困難要素會讓危機狀態惡性循環很硬核不普遍
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以前有出過這種 總之就是後來商業都知道輕玩家才不想要這種
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真實度 就都互抄改掉
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以前有rpg會斷手斷腳的
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05/15 12:39, 1年前 , 61F
聽起來像殭屍毀滅工程
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文章代碼(AID): #1cGo_GUe (C_Chat)