[問題] 怎麼看現代FTG的改版和DLC商法?

看板C_Chat作者 (幼女☆爆殺)時間3周前 (2024/04/30 16:00), 編輯推噓21(21057)
留言78則, 21人參與, 2周前最新討論串1/1
諸君 午安安 看到GGST的slayer堵爛了快一天 GGST出快3年了紗夢依然是不見蹤影 Jack-O都出多久了…紗夢勒?還在弄店面是不是啊?反正都要爆炸的免了啦 近代FTG這種慢慢釋出角色的做法我實在是很討厭啊… 透過網路進行改版的方式也是很討厭 反正怎麼改都不會平衡的,99%的結果都是從惡變成改惡A再變改惡B而已 每次我都會覺得到底是在改心酸的還是怎樣 看看KOF XV之前的科隆戰記 再看看現在意思意思一下就能操掉對面快500血的伊絲菈 侍魂隊第三隻那個拿鋸子的現在看到的機率甚至比庫菈還稀有 我真的不知道SNK到底是為了什麼去推那個大力工頭,想推自家的侍魂重開機的話 利姆露露不好嗎?還能賣釘宮,雖然跟娜考露露重疊了,不然色也行啊 再不然從月華來打工的高嶺響也行啊 有在摸FTG的怎麼看這些事? 我很好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.128.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714464039.A.99F.html

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可以學doa啊,然後就沒有然後了
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玩沒很久 所以認為很正常
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侍魂怎麼能忘了我們168(膚淺
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角色是嫌啥 做太慢嗎 網路改版就更不知道了== 總不能遊
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戲出來從此不改吧 ftg現在一代起碼都要撐個五年耶
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琉球公主那麼大一對奶被你忘了
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doa就是忘了初心,還隨便亂改瑪麗蘿絲的特殊決定技,
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製作人大概無法理解用蘿莉踹人跟被蘿莉踹到底有多爽
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沒說我都忘了美奈了,不過我不愛用美奈w
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改版就像我說的,大部分的結果都是砍S角的同時製造其
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他S角,就目前的經驗以結果來說沒什麼卵用,玩家自然
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會尋找出路
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你可以去玩舊的全角平衡版啊。
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啊現在就開發成本高啊,摸到角色量夠多才出時大概都餓死
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不管怎麼改都會出現s角阿 ==
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當然不可能做到絕對平衡,但還是得努力追求相對平衡啊,
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現在依斯拉差不多就女八神,即使強對局也不會像科隆那樣
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對,這就是問題點,當你砍爛所有S角時原A角就變S角w
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那去玩GGXrd不就好了有JAM有全角色也不會再調平衡
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現在是沒之前科隆戰記那麼扯就是,之前看到科隆就想吐
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平衡就這樣,不然怎麼做?
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GG的問題在於角色有故事,就像我講的Jack-O都出來了按
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照Xrd應該是紗夢也要同時期才是
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平衡問題就差不多就可以停手了,但就是卡在角色依序出
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我比較好奇dizzy啥時來:(
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然後DOA6先天不良,後天失調,加上自己又瘋狂做死,
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我覺得不太適合拿來這個議題討論就是,而且他也根本沒加
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幾隻就被上頭下令自盡了
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有時候出了發現太強又砍一波這樣,會讓人覺得到底多懶
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得內部先調整,總不會連自己設定的角色能有什麼性能都
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無法把握吧
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dizzy我也很愛,尾巴超色的
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紗夢你就怪當初去拆檔的吧,感覺就是ARC不爽被拆檔爆雷
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,所以把S1後兩隻從飛鳥紗夢換成梅喧跟聖約
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GGST還沒有Dizzy喔?哭啊==
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平衡不就這麼一回事 怎麼可能一個對戰遊戲能有真正的
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平衡 更遑論還有高低端不同的平衡
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像LOL的阿卡莉 天梯砍到勝率剩30幾% 比賽還是OP 你是
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官方你能怎麼辦
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兩三個月一隻算快了,看看夜下降生DLC半年才一隻...
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一代版本一代神反而才是好的 玩爛角的可以翻身 玩強角
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的可能沒落 跟著版本走的就要花心思重新練角
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我是覺得這年頭各家內部調整的能力可能都越來越差了啦,
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鐵7末期那幾隻DLC有大半也都是一開始都做壞,全民公測後
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才調得比較像樣,大概是因為以前的製作組有不少自己也是
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混電玩場,對FTG角色做出來的強度,自己玩一玩可能就有
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概念知道要往哪調整,現在的或許都是沒概念的年輕人,
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不然就是上述的那種現在負責更重要的職位之類
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還好吧?我覺得推出算快了 以前BB新角出兩三隻後就換版
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本全部再買一次更煩
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同感,比較希望季票做完一次放出來,不要一隻一隻出
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強度這問題蠻微妙的 快打6前幾期的角色就看人嫌過這麼
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弱誰要買:( 不過每個出來都像happy chaos或鐵7基斯豪鬼
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那樣也是挺糟糕的...
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BB覺得大概就CS>CSEX那次比較京生,其他算可以接受,換
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代給的內容也夠多
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角色要一次出完你是要遊戲公司餓死嗎?現在一隻腳色成本
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對戰遊戲的平衡就很難搞
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太高,一次40多隻平衡也難調
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為了熱度也不太可能蹲個一年一次出完就是了
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你又要做出角色的差異化,又要調控強度,但同一個機制放
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到理解程度不同的人身上表現又不一樣
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第一次玩競技遊戲喔 哪有絕對平衡的啦
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講到拆檔我都忘了有這回事,感覺的確是ARC不爽直接拔
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按照故事的話應該是紗夢要先出來講Jack-O的事會比較順
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而且換成梅喧聖約後,製作人變成打自己臉,不然本來他有
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在訪談說S1是3新2舊,結果最後變成2新3舊,所以本來的拆
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檔應該沒錯
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但事實證明線上競技就是要一直改環境才能維持人氣
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DLC會出那麼慢 就是怕一次大量投入新角色
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但缺乏仔細調整 只是讓玩家適應不良 環境爛更快
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SF6前面的DLC角好像就蠻慘的
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反正環境只要不要噁心到讓人不想玩就好,競技遊戲只要
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有差異性就不可能絕對平衡
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而且這種角色dlc如果出來太強,應該會有另一群人罵說p
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2w吧
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文章代碼(AID): #1cCAKdcV (C_Chat)