[閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好?

看板C_Chat作者 (超.歐洲羊)時間1周前 (2024/04/23 22:22), 編輯推噓52(55391)
留言149則, 61人參與, 1周前最新討論串1/1
純閒聊,剛看完大賢者對於魔物獵人荒野的猜測 https://youtu.be/kRxRZVoUlho
(還真的就猜測,沒啥實質內容) 我就在想,魔物獵人到底要走寫實風格好?還是魔幻風格好? 這裡說的寫實魔幻不是指畫面或魔物的呈現方式,各種魔物當然是越真實越好 而是遊戲內的各種機制還有遊玩方式,要真實還是魔幻好? 要偏真實,地面就肯定不會有太多平整的空地讓玩家跟魔物好好對決 當然相反的就是會有更多複雜的地形地貌讓玩家探索(古代樹森林表示:) 在道具收集、獵人動作上也會有更多的限制,不會像崛起那樣拉個蟲就能飛營地 天氣也會更寫實,XX跟破曉基本上不太有晝夜的存在感 世界時則是在夜晚的視覺效果上更加寫實,也更影響視線 之前的預告片也展示出了這次荒野有著更多樣化的氣候變化 荒野的製作組應該是講求寫實的藤岡組(MH4系列跟MHW系列的製作組) 能想得到應該會有許多貼近真實性,但是不利遊戲性跟玩家便利的機制出來 所以魔物獵人系列應該要走向寫實好呢?還是更魔幻好呢? -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.71.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713882160.A.765.html

04/23 22:23, 1周前 , 1F
寫什麼實 侏儸紀公園?
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04/23 22:23, 1周前 , 2F
怎樣都好,不要搞人就好,新機制出來後期就搞你用不了
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04/23 22:24, 1周前 , 3F
只想要新武器
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04/23 22:24, 1周前 , 4F
就算是侏儸紀也沒有會噴火的恐龍好嗎
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04/23 22:24, 1周前 , 5F
調和書回來呀 更寫實
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04/23 22:24, 1周前 , 6F
魔物獵人一直都超級系吧 光能揮著比人大超多的大劍
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04/23 22:24, 1周前 , 7F
寫實的腳色-更醜的接待員
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04/23 22:24, 1周前 , 8F
古代樹鋼龍那種垃圾體驗再寫實也沒用
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沒寫實過吧
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04/23 22:26, 1周前 , 10F
好玩就好
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從幾十公尺樹上往下跳不會扣血,有夠寫實
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隨便 讓我拿槍就好
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目前成績是寫實的受眾比較廣,更加琢磨生態是好方向
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04/23 22:27, 1周前 , 14F
魔物獵人的寫實=段差,這種寫實啊
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04/23 22:28, 1周前 , 15F
鎬子敲一下就炸了 嗯 寫實
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還有著重在場地陷阱、生態表現等等,世界的這些呈
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現是真的棒又讓人驚艷,但是要一直重複狩獵時就會
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很討厭古代樹的地形
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04/23 22:28, 1周前 , 19F
到後期的難度上都嘛要搞人,真實系等級的搞人總比超級系
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等級的搞人還有讓人活命的機會
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搞不好荒野又回頭要你帶鎬子才能挖礦、帶網子才能
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04/23 22:29, 1周前 , 22F
抓蟲、帶餌才能釣魚
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速食環境下不可能
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04/23 22:30, 1周前 , 24F
越寫實越好,最好受重傷後要躺好幾個月才能在出任務
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04/23 22:30, 1周前 , 25F
寫實的會要獵人慢慢爬蔓藤,魔幻的會讓獵人拉個蟲
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就飛幾百公尺高
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我是覺得他想要加強沉浸感那就減少刷刷要素,不然對刷
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子玩家來說任何加強沉浸感的設計都只是在妨礙他刷的效
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04/23 22:30, 1周前 , 29F
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講到好像世界不是抓翼龍回營地一樣
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04/23 22:31, 1周前 , 31F
我只希望那個碰撞面積好好處理MHRS的碰撞面積真的有夠怪
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04/23 22:32, 1周前 , 32F
其實像傀異210之後給決戰場地就是不錯做法啦,要刷
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04/23 22:32, 1周前 , 33F
就通通去鬥技場諭泉鄉塔秘境刷
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04/23 22:33, 1周前 , 34F
動作遊戲要寫實幹嘛 那閃避無敵幀要不要先拿掉
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04/23 22:33, 1周前 , 35F
抓翼龍比翔蟲看起來合理多了吧?你扔回歸球可是憑
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04/23 22:33, 1周前 , 36F
空生一隻翔蟲一拉飛回營地耶
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04/23 22:33, 1周前 , 37F
那遊戲直接改名叫魔物角鬥士算了
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04/23 22:34, 1周前 , 38F
現在End game不都是角鬥士嗎?
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04/23 22:34, 1周前 , 39F
遊戲機制從來不寫實啊,說啥呢
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還有 70 則推文
04/24 00:28, 1周前 , 110F
應該可以少幾行爭定義 我個人無論SRW還是MH都是真實派
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04/24 00:29, 1周前 , 111F
從沒喜歡過狩技跟蟲技之類系統
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04/24 00:43, 1周前 , 112F
原po 應該是想說硬派魂系或超級系吧
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04/24 01:14, 1周前 , 113F
寫實的話營地附近要廁所嗎
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04/24 01:16, 1周前 , 114F
喝太多藥憋尿指數會上升這樣
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04/24 01:18, 1周前 , 115F
好 寫實接待員 讓沒看過女人的殺豬好好瞧瞧真實女人的
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04/24 01:18, 1周前 , 116F
樣貌
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04/24 01:50, 1周前 , 117F
原OO應該是想講70%寫實度還30%寫實度的差別
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04/24 01:52, 1周前 , 118F
這裡不知道一堆人是覺得只有100%寫實度才能叫寫實,還是
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04/24 01:52, 1周前 , 119F
單純想戳
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04/24 08:22, 1周前 , 120F
如果用崛起和世界來比較 當然是世界好
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既然要農地形當然越單純越好
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04/24 09:04, 1周前 , 122F
寫實系的話,吃一發鐵山靠你應該要躺3個月醫院了
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04/24 09:11, 1周前 , 123F
先解釋一下魔幻的遊玩方式是什麼
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“遊戲內的各種機制還有遊玩方式,要真實還是魔幻好?
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04/24 09:12, 1周前 , 126F
這句我看不懂
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04/24 09:24, 1周前 , 127F
論獵人的戰鬥機制我選崛起,但論生態營造我選世界,
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04/24 09:24, 1周前 , 128F
簡單來說就是全都要
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04/24 09:25, 1周前 , 129F
不過魔幻的遊玩這句怎麼看都很怪,你想想獵人不會摔
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04/24 09:25, 1周前 , 130F
死、穿個披風就能在一定時間內避開各種攻擊,這都不
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04/24 09:25, 1周前 , 131F
合乎現實吧
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04/24 10:00, 1周前 , 132F
補藥喝完站在原地擺個pose也很寫實的!
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04/24 10:07, 1周前 , 133F
生態表現W很棒 超想要一本貼滿東西的地圖書
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04/24 10:09, 1周前 , 134F
寫實是指世界那種的話那我選寫實
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04/24 10:26, 1周前 , 135F
寫實又不是真的比照現實,而是模擬現實的程度
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04/24 10:29, 1周前 , 136F
寫實的作品又不是代表所有設計都朝這方向走,每次都愛拿
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04/24 10:29, 1周前 , 137F
摔死來講,他就沒有要在這部分寫實啊。
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04/24 10:33, 1周前 , 138F
今天他還要穿醜醜的衣裝,還要有發射器才能射飛翔爪,還
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04/24 10:33, 1周前 , 139F
需要特別去描寫這種裝備,即使他不夠真實,那他也還是比
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04/24 10:33, 1周前 , 140F
憑空發射絲線做出各種不可思議的事情「更寫實」一點
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04/24 10:36, 1周前 , 141F
就像你本來是左派,現在出現一個更極端左的人,那你當然
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04/24 10:36, 1周前 , 142F
就相對來說是偏右了
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04/24 10:50, 1周前 , 143F
我懂你的說法,我主要是想表達的還是用“寫實”和“
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04/24 10:50, 1周前 , 144F
魔幻”來區分感覺有些怪,因此才說以兩部作品著重的
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04/24 10:50, 1周前 , 145F
點不同似乎比較合適。
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04/24 11:29, 1周前 , 146F
不要古代樹林就好
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04/24 13:57, 1周前 , 147F
世界那種生態跟探索感很不錯啊 我是很樂見加入一些
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04/24 13:58, 1周前 , 148F
生存元素 但這樣節奏會更慢 不一定會討大家喜歡就是了
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04/24 18:13, 1周前 , 149F
魔什麼幻? DMC?
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文章代碼(AID): #1c9yGmTb (C_Chat)