[閒聊] FF14 動畫延遲真的無解嗎

看板C_Chat作者時間1周前 (2024/04/22 19:27), 1周前編輯推噓15(15026)
留言41則, 21人參與, 1周前最新討論串1/1
如題 這幾個版本強化了伺服器效能 進而體現在伺服器人數、畫面優化、容量上 但那個動畫延遲其實還是很反直覺 那個到底是怎麼回事,強化伺服器也沒辦法救嗎 但我記得有少數技能又沒有動畫延遲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.74.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713785227.A.33E.html

04/22 19:28, 1周前 , 1F
應該是說,少數技能是持續型,不是一瞬間
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04/22 19:31, 1周前 , 2F
底層代碼吧
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但有少數技能就沒有動畫延遲 例如5.1 24人本9S的大範圍掃射

04/22 19:31, 1周前 , 3F
玩習慣的情況下反而不希望他改,PVP反而改了確實更好
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可以理解 不過像糖豆人連動這種吃瞬間反應的 好像也有人在反應反直覺 (?)

04/22 19:31, 1周前 , 4F
底層邏輯吧 沒救了
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※ 編輯: GrimmNotes (1.169.74.237 臺灣), 04/22/2024 19:32:58

04/22 19:33, 1周前 , 5F
9S那個空爆就是持續型啊
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習慣了,改了反而很多人不會閃招吧
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啥是持續型
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哪些少數技能?
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糖豆仁合作常常動畫跟判定合不起來啊,記得三色結晶關
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卡紅色左右移動障礙物,常常看起來沒被打到但是人直接
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飛出去。
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04/22 19:40, 1周前 , 12F
糖豆人那個延遲感特別嚴重
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04/22 19:41, 1周前 , 13F
延遲小事 沒打擊感比較討厭
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04/22 19:42, 1周前 , 14F
FF14的AE 看傷害是一個目標一個目標跳 WOW一次全跳 這感
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覺就怪怪的
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04/22 19:45, 1周前 , 16F
問就是歷史大便問題 改好是不用想了 現在改個眼睛貼圖
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就可以改的人仰馬翻
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認真說感覺只是官方有沒有偷懶,零式有些技能也是
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可能做起來比較麻煩之類的
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持續型就該區域會處於持續傷害狀態,例如像默約之塔有
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一個會火焰噴射的王就是這種類型了
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04/22 19:48, 1周前 , 22F
那種即時判定說不定問題不止代碼還有連線方式
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04/22 19:48, 1周前 , 23F
我想了一下,他大概是想說左右刀這種,這是讀完之後再
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依序判定,並不是瞬發
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04/22 19:53, 1周前 , 25F
一般地板結束後過去不會有事的判定方式大概是伺服器在
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地板結束後會檢查該區域是否有玩家錨點存在,有的話就
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做出判定你被傷害到這樣,因為檢查+判定只是一瞬間的
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事,所以才會有我們站在動畫裡卻沒事的狀況出現
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04/22 20:00, 1周前 , 29F
先把人物模組建好再說,有些神韻都跑掉惹
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04/22 20:03, 1周前 , 30F
確實 ff14糖尿人玩起來卡卡的 不知為啥
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04/22 20:21, 1周前 , 31F
因為主機 沒有主機板就可以
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04/22 20:21, 1周前 , 32F
我猜啦
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04/22 20:38, 1周前 , 33F
習慣了就是看讀條閃招
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04/22 21:07, 1周前 , 34F
時間點會分判定點跟動畫開始演出的點 只能抓那判定點
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04/22 21:07, 1周前 , 35F
大部份是唱條一結束就判定
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04/23 00:51, 1周前 , 36F
大部分招都是讀條八成左右就判定了 跟玩家讀條滑步一樣
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04/23 01:15, 1周前 , 37F
可以改但是麻煩很耗人力精力,得到的效益跟成本不合比例
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04/23 01:16, 1周前 , 38F
把疊床架屋的底層拆掉改掉,相當於再重做一次遊戲
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04/23 07:08, 1周前 , 39F
絕巴哈轉場塔也是動畫判定 大概是習慣了不想改吧
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04/23 19:07, 1周前 , 40F
先別改,改了我絕巴還沒消化完又要重練
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04/23 19:07, 1周前 , 41F
但是消完之後求求吉田改一改這個
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文章代碼(AID): #1c9acBC- (C_Chat)