[閒聊] 大俠立志傳14hr心得

看板C_Chat作者 (閒聊)時間1周前 (2024/04/22 00:00), 1周前編輯推噓7(7021)
留言28則, 10人參與, 1周前最新討論串1/1
昨天買了, 事情分開論, 個人覺得錢花得很值,也很感謝留言,讓我有機會玩到這款game。 遊戲每100元對我來說能夠換得"玩的開心的1hr"就非常足夠。 因此300元可以玩到超過10hr對我來說已經物超所值。 先說說優點: 1. 每個城可以逛的地點蠻多的,事件也是 https://imgur.com/nOJpLCi.jpg
2. 女角很多 (看YT有看到18位的版本,google有看見似乎已經到24位) 3. 路人有一定數量 (有些game每個村子路人幾乎沒幾個,有點冷清) 且城裡面的人還會白天在同一時間一起進城, 乖乖走到定位開始做生意,有夠可愛 (你還可攔截賣糖葫蘆的,在他開始擺攤前就先跟他買東西) 正評和負評約5:1 ,看了一輪負評,多數合理,少數就見仁見智。 由於尚未全破,因此評論僅供參考,若有說錯歡迎點出。 以下說可以改進的部分: 1. 作業感重 steam上大概每個語言的玩家都提到了這點 其實我個人是不反對有些作業感的,像我是可以在十里坡練到天劍, 但若是太多就真的受不了。 若作業感不要太過"刻意",那還可以接受, 但多數玩過的game,通常商店就是能夠讓你買到99件商品, 而這款就是你一天只能買2,5,10件,要繼續買就要隔天。 此時你可選擇入住客棧等待隔天,但你就要走回客棧, 跟老闆對話>繳錢>上樓睡覺>接著再次走到市集,且若是太早去, 你還不會遇到商人。 而若是你選擇原地休息到隔天,那麼你的體力就會被消耗掉。 2. 前往其他城鎮耗時過長 就我目前玩到的情況,由於有些禮品城鎮A沒有販售, 我要到城鎮B去採購,接著再返回城鎮A。 但城鎮A到B光單程就大概要花你10秒的時間, 這還不包括你花個2-3分鐘走到馬車處,跟npc對話後才開始算10秒的時間, 接著抵達另一個城鎮時,可能天還沒亮, 因此你得坐在原地等商人天亮入城,一個個慢慢走到市集 (你可以在路上攔截,但因為對方同時也在移動中,你要邊追邊點他跟他說話) 這個過程大概又額外耗掉你3-5分鐘,接著你得再次面對每天限量販售的問題。 3. 聽大家說不是你秒npc,就是npc秒你 我是有體驗到這個沒錯,但因為目前沒打到幾個boss,怕說不準。 4. 有人提及製作裝備除了蒐集素材外,還需要找到圖紙才能鍛造。 這種感覺就是除了grinding以外還加上要花時間看攻略去找。 若是我會覺得僅留一個就好;要馬蒐集素材,要馬就是圖紙要花時間找。 5. 女角故事缺乏深度 個人覺得由於他做了20個以上的女角,此時要每個都要求深度大概有難度。 我會覺得大概10個以內即可,深度夠甚至少一些也無所謂。 不過對於"女角多"這點我並沒太多想抱怨的地方, 但追求的過程中你需要跑很多地方,蒐集解謎等等, 就開始會讓人覺得"不如做少一點" 看見一些玩家提及,"莫名被打死", 其實我覺得很自由的game,相對就更難去設計該如何讓玩家感受到自由的同時, 又能循序漸進地讓玩家知道某些地點可以去但是會死, 但又不讓你覺得是在用怪物限制你的活動範圍,變成"變相不自由" 因此我得到的結論是,最終"可能"沒有所謂的自由。 而此game讓一些玩家感到反感的原因,可能是少了難度的"過渡"。 變成你在進入某場景的前一場戰鬥,你可秒掉看守,但一踏入門裡,變成你被秒。 換言之,若做成"看守你好不容易才打贏,而在下一場被秒" 或是"看守你可秒掉,而下一場你花了幾回合才落敗", 這樣或許玩家接受度會大一些。 以上是猜測。 6. 賭博時,莊家也有資金上限 遊戲前期會提到"你可以如何打怪、採集賺錢" 但目前感覺賭博效率高出太多 (有看見某些玩家認真農之後才發現賭博原來賺這麼快崩潰) 不過賭博已經是你要靠S/L拚機率了,還限制你每天贏錢的上限數目, 這邊感覺也是稍微刻意。 真要說,平衡好的話,應該可以不用做賭博, 讓玩家靠打怪、採集等各種資源自然換到正常通關需要的金錢, 有個玩家寫的留言簡潔有力: a.頭目跟小兵的強度是一次跳好幾個級距,還不給撤退,忘記存檔就要重來一大段路 b.多數時間都在跟村民送禮物搏感情作業感很重 c.野怪重生密度太噁心,浪費時間... 野生怪我個人是很討厭"故意放在路中間"+密度高, 變成也是雙重搞玩家 7. 有些機制保留其中幾種即可 遊戲中獲得東西除了購買以外,還有"易物"和"拍賣/競標"這種系統。 易物時你還得決定要用自己的哪些東西跟對方做交換; 且你無法一眼就看出哪兩件東西是等值可互換的, 多數時候你會感覺你要花10倍價值以上的商品才能換到對方某樣東西。 你如對方手上那瓶酒你可能某個城鎮買只要1000元,你懶得去那個城鎮買, 此時你可能要花10瓶等價的酒或商品才能換到對方手上的那瓶酒。 額外創造的機制,若有趣的話那當然沒意見,但目前易物這個功能感覺普通。 8. 遊戲中還有猜謎game 只有一兩題就算了,這種rpg遊戲中的猜謎game真的很微妙 "失其心也" 大家猜猜是哪個字, 答案: 共 雖然有所抱怨, 但因為內容"量"的關係,我應該還是給80分左右, 要是減少內容至目前的1/2 (直接減少,例如城鎮/女角/劇情/武功/武器種類/體質種類等全部砍半, 不用改任何東西) 我應該會給更高分;因為需要思考的部分減少,玩起來輕鬆) 當然若減少的部分是"玩家們不需要的",且加強的是玩家需要的內容, 那麼到90以上應該沒啥問題。 對了,再次感謝推薦, 推薦的真的很精準, 我想要的"自由練招、自由逛、自由虧妹"全部都有了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.112.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713715204.A.214.html

04/22 00:05, 1周前 , 1F
如果喜歡武俠可以玩看看 逸劍風雲訣 經典的武俠劇本 除
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04/22 00:05, 1周前 , 2F
了前期練等稍微無聊 其他部分都蠻不錯的
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好的沒問題,立刻來看:) 剛稍微喵了一下, 逸劍風雲訣這款在steam好評vs負評是14:1,非常令我感到期待, 準備來找一下youtube上的介紹和遊玩影片。

04/22 00:09, 1周前 , 3F
記得有個鑑定很難練滿 採集不開mod也很農
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04/22 00:10, 1周前 , 4F
大俠前30小時還很新鮮,之後就
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※ 編輯: togs (36.231.112.114 臺灣), 04/22/2024 00:13:09

04/22 00:38, 1周前 , 5F
我覺得帶入感差一點
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04/22 00:38, 1周前 , 6F
可能是因為中間練功時間容易打斷劇情進程
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04/22 00:38, 1周前 , 7F
不過底子還是不錯 也許之後能搞個緊湊點的劇情模式?
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04/22 01:41, 1周前 , 8F
逸劍還有個問題就是夥伴支線害我一直看攻略對時間線
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04/22 01:41, 1周前 , 9F
很亂很多很適合強迫症患者
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04/22 01:45, 1周前 , 10F
除了未完成的女角部分跟收尾外 整體是很優 會讓人期
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04/22 01:45, 1周前 , 11F
待新篇章
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04/22 08:50, 1周前 , 12F
要說純體驗武俠的世界觀 逸劍會比大俠好超多
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04/22 09:35, 1周前 , 13F
很懶得玩電腦遊戲 如果出手遊版本就好了
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04/22 10:55, 1周前 , 14F
這部作還有緩慢地在更新中,會增加新內容
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04/22 11:05, 1周前 , 15F
女角被收入主角後宮之後大多就沒有後續劇情了確實可惜
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04/22 11:05, 1周前 , 16F
頂多在某些場景會講個特殊台詞
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野怪的部份我覺得做得最差的一點是進入戰鬥後會有連鎖
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效應,比如說你在山腳下跟一隻蠍子打起來,牠身後有另
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一隻蠍子看到了第一隻蠍子在打架,也會被激怒並加入戰
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鬥,就像潛行遊戲被一個敵人發現,而在後面還會有更多
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蠍子,甚至是山腰上的野狼也會被牽動,就連帶整個基地
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都進入警戒一樣
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這遊戲的戰鬥不把敵人清光就逃跑是有懲罰的,變相地強
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迫你浪費時間跟半張地圖的野怪玩回合制打鬥
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04/22 18:11, 1周前 , 25F
2那個你直接養一隻雞給你騎可以原地進大地圖
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04/22 18:13, 1周前 , 26F
女角現在在特定情況下還有追加互動,花四娘在隊伍時
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撿到服部老妹的香囊時就有對話
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感謝zero大補充,這樣方便許多了,感覺作者有聽到玩家聲音:)
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文章代碼(AID): #1c9JW48K (C_Chat)