Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智
這"專家"的意思就是
成衣廠應該要出充滿男性化設計、男性也可以穿的女性裙子
結果一般男性根本不穿裙子所以不買
一般女性也因為設計過於男性化以及"男性可以穿"的廣告詞而不買
這就娛樂產業現在的亂象
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: ※ 引述《yeldnats (夜那)》之銘言:
: : 3. 她認為排除女性玩家並不明智
: : (你應該是想批這段,就是嗆男性玩家本來就不是全部玩家)
: : 假如廠商創作遊戲只意圖男性玩家,這並不明智,
: : 因為廠商排除了很大一部份的玩家人口。
: : 從玩家門事件以來,有種想法認為"你奪走了我的文化"
: : 但這不是你的文化,是每個人的文化,
: : 一直以來都有女性玩家,女性玩家並不是新的玩家
: : 這個追求主宰地位的鬥爭,原本就沒有主宰地位。
: 其實她這段反而是最大的問題
: 遊戲說穿了就是商品, 那既然是商品
: 在設計之初就設定好主要消費客群是很重要的.
: 而劍星是3D ACT遊戲, 如同DMC 隻狼 或是魂系列也好
: 請問這個遊戲類型最大的消費群體是誰?
: 肯定是男性玩家.
: 那麼在人設上偏向男性玩家, 不是很合理嗎?
: 與其說排除女性玩家, 倒不如說這類型的商品消費主力一開始就是男性
: 就像說我走進百貨公司一樓, 我看著一樓的專櫃設置
: 我叫來百貨公司經理跟他說, 你們百貨公司一樓設計排除男性消費者很不明智,
: 他媽的誰都會當我是神經病吧.
: 說到底這人根本不懂遊戲在那邊自以為是大放厥詞而已.
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『わためは悪くないよねぇ~』
角巻わため 2020.01.02
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