[問題] 類魂遊戲玩起來會上癮的關鍵是什麼?

看板C_Chat作者 (紀縈梅)時間2周前 (2024/04/13 03:03), 編輯推噓29(30129)
留言60則, 36人參與, 2周前最新討論串1/1
黑魂、血源、隻狼、法環…等我可謂無役不與 可是我又只能講出這遊戲會上癮但講不出好玩 因為好玩的部份真的就不像是尼爾那種華麗又接招連段的爽感 可是又很神奇的英高出了就是想買…想玩 玩了又是幾小時幾小時的不見且邊幹譙邊玩 到底類魂遊戲玩起來會上癮的關鍵是什麼啊? 難道我的骨子裡是個抖M? 不然不合理呀… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.197.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712948634.A.06C.html

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沒錯其實人人心中都有一個抖m
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兄弟 你是M
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比起M 不如說不服輸
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並非因為痛苦而喜悅 而是追求打敗刁難的成就
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身體在渴望著鬥爭
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摸索如何打贏的樂趣
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成就感
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英高出的就是魂系列本家了不會講類魂吧,另外隻狼玩
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法其實和其他不太一樣,擺一起真的比較像是認製作人
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雖然一直死 但又隱約看的到該怎麼打 會讓人想重複挑戰吧
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認真回,魂系的難度,在推圖的時候,怪物的行動規律,
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其實都不算非常快節奏,摸清楚地圖之後,其實都能很明確
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的進行反擊與不斷的推進,這是一種不斷向前邁進的學習與
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成長;對比仁王這種戰鬥系統下的怪物,每個都超級兇,
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行動又快,常常二三四五周目一樣兇你一波,直接圍上來,
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你突然就死了(雖然這時候自己的機體也有成長了),所以
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適當的反饋感會讓你覺得自己每一次的行動,都好像可以在
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推進一點,再一點的正循環(推圖,不是打王;打王不升
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級,頭鐵硬打,手殘黨會覺得有些絕望)
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M
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因為操作簡單,大部份類魂要操作的按鈕很少,還有很多都同
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一個按鈕,上手很快
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比起人生 你感覺到你的努力有回報
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適當的難度讓你覺得自己變強-.-
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你提的那四個不是都FS社的嗎?玩看看別家做的類魂有不同
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的體驗
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只是大多是很幹的體驗
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就只是不服輸
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就變強的感覺吧
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隻狼最神的點就在 玩家本身實力的增加比起數值更明顯
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也就是交戰記憶XD
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魂系的boss就是穿帥氣盔甲衣裝打出華麗連段。玩家則是一條
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內褲拿個大棒,靠走位,打滾,隨手捶一下那些耍猴的boss。
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這樣反而更有高手的fu。比方單手用手把打贏斯摩與翁斯坦。
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04/13 07:16, 2周前 , 35F
抖m
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就激起你不甘心的心態阿
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04/13 08:18, 2周前 , 37F
我只能說交戰記憶這名稱取得是真好
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04/13 08:22, 2周前 , 38F
戰鬥 爽
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git gud
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04/13 08:56, 2周前 , 40F
承認吧兄弟
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地圖探索 驚艷 然後會讚嘆怎麼那麼多細節 戰鬥就是努力
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過後戰勝的成就感
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04/13 09:34, 2周前 , 43F
雀魂一直連動啊 對啊
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04/13 09:36, 2周前 , 44F
場景、boss有特色,死亡懲罰小
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04/13 09:53, 2周前 , 45F
抖M無誤
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我的感想跟你一樣,後來我個人覺得可能是探索的樂趣,戰
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鬥節奏也不會太快,還有能用各種方法通關的樂趣,又有挑
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戰性,挑戰又不會太難
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割草遊戲就是爽 你當草
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04/13 12:24, 2周前 , 50F
就是Git gud
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04/13 12:46, 2周前 , 51F
我不會耶 每次玩一下就要休息
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別的遊戲是養成女兒,英高的遊戲是養成自己
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04/13 16:03, 2周前 , 53F
英高有說過,他做的遊戲的主題都是克服困難,我不能再
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同意他更多了
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你知道,我想戳你類魂魂系都分不清楚,但是仔細看,無役
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不與是指勞役嗎
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很簡單啊,因為成就感是玩家變強,而不是角色變強
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尤其第一次玩的人會覺得哭啊這怎麼可能打得過,但是打
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過後那個爽感來了就停不下來了
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04/13 19:33, 2周前 , 60F
除了合理的遊戲難度設計 還有世界觀跟美術讓我整個超愛
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文章代碼(AID): #1c6OMQ1i (C_Chat)