[閒聊] 韓國教授:遊戲要成功電競化必須易學難精

看板C_Chat作者 (不錄了)時間3周前 (2024/04/12 22:40), 編輯推噓19(21217)
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https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=005&aid=0001688011 延世大學白陽努里大宴會廳舉行第二屆遊戲科學研討會「後數位時代的電競」 當天作為主講人參與的電競研究網絡(ERN)主席Tobias Scholz評價稱,符合後數位時代 的電競與「教育」結合可以產生積極的協同效應。 他說:「我們傾向於只將職業玩家的遊戲視為電子競技。然而,歐盟議會將電競的定義分 為三個部分:玩家、數位遊戲和競技元素。 「這意味著涵蓋業餘玩家和普通玩家,」他 說。 Scholz教授分析說,一款遊戲要成功轉型為電子競技,必須有易學難精的階段,而且必須 容易觀看。他也表示,從教育角度來看,這三個特點是一致的。 延世大學電腦系教授李秉柱介紹了三年來對電競機械技能的8種類型的研究,包括定位技 能、邊緣平移技能、連擊執行技能和視覺處理技能。 遊戲科學研究所所長尹泰真在開幕致詞中表示,“許多人仍然將電子競技視為簡單的休閒 、觀賞性運動或一種趨勢”,並補充道,“目前,電子競技正處於一個重要的轉折點」點 ,從『玩遊戲』轉向『看遊戲』」。 此外,「這是一個非常全球化的新產業。 “與其他運動不同,電子競技已經全球化,” 他說,“我認為這是一種複雜的虛擬現實,以前不存在,很難比較。” 「這是一個需要 認真研究的行業,」他強調。 本次活動由遊戲科學研究所、Digra韓國學會、ERN、延世遊戲文化研究中心(YEGER)、 延世電競實驗室(YESLab)共同主辦,文化運動觀光部、遊戲文化財團贊助、韓國電競協 會。 = 以上由google翻譯 同篇裡前面是研究lck選手與運動選手的心理愈來愈接近 需要對於這方面重視 後面就是這篇學者研究現代電競方向 遊戲電競化要成功要能易學難精並且要有觀賞性 不只是打遊戲讓大眾來觀看賽事才是電競重點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.12.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712932854.A.223.html

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教育玩家?這歐美內行的
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確實 沒人玩 沒人看得懂的遊戲還比個屁
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真的捏,看看LOL就知道
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QWER誰都會放
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台北跨年爐石表演賽
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excel都能電競化了
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10年前討論DOTA跟LOL就這論點了
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現在還有人不知道嗎
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跟我想的一樣
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完全在講廢話,這是在騙經費的吧?
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大家都知道 但終究很難做到
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那不就是LOL跟CSㄇ
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遊戲有競技性跟把遊戲做成競技性根本兩碼子事情
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看來數學離電競化還有很長的路要走
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這不是廢話嗎
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04/12 22:50, 3周前 , 16F
而且哪個運動沒有或不能全球化? 到底在講三小
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04/12 22:51, 3周前 , 17F
知易行難啊 很多人還是覺得電競就打遊戲嘛有什麼不一樣
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哪種難學難精 星海?
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難學難精的代表就格鬥遊戲跟即時戰略啊,光入門準備工作就
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一大堆,跟考執照一樣忙,全部背熟也只是成為合格的沙包而
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已,還要被老屁股毆打個幾百上千回才能算出師,相比moba跟
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fps就比較易學難精(輸了可以怪隊友X)。
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講這句話的Tobias Scholz不是韓國教授吧...
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星海 格鬥難學難精
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大亂鬥
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rts跟格鬥都是難學難精啊
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04/12 23:10, 3周前 , 27F
電競化最需要的是紅跟賣 科
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04/12 23:20, 3周前 , 28F
聽君一席話
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04/12 23:25, 3周前 , 29F
沒!還缺一樣,路人觀眾要看得懂
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04/12 23:29, 3周前 , 30F
說rts難學就算了,格鬥入門很簡單吧
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04/12 23:32, 3周前 , 31F
聽君一席話
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04/13 00:20, 3周前 , 32F
像卡片遊戲就很難看懂所以做不起來
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04/13 00:21, 3周前 , 33F
格鬥遊戲出拳打到對方就會扣血最直覺
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04/13 00:32, 3周前 , 34F
格鬥要做的很好看懂 作為觀賞節目就很有價值了
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04/13 00:42, 3周前 , 35F
自走棋就是標準的玩家玩得很開心,觀眾全都一臉問號
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04/13 00:47, 3周前 , 36F
格鬥遊戲不是會出拳腳就算入門欸 至少要打得出連段ㄅ
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04/13 02:49, 3周前 , 37F
這不是說跑跑卡丁車嗎
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04/13 03:38, 3周前 , 38F
星海的問題是新觀眾不一定看出選手強在哪 你說他運營功
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04/13 03:38, 3周前 , 39F
力很好幾分鐘滿人口推一波 新觀眾根本聽不懂你在說啥
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04/13 08:17, 3周前 , 40F
不就是跑跑卡丁車
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