[閒聊] 格鬥遊戲的確認都很難?

看板C_Chat作者 (大家都有病)時間3周前 (2024/04/12 17:05), 編輯推噓8(8013)
留言21則, 9人參與, 3周前最新討論串1/1
在很多困擾著學習格鬥遊戲的玩家的問題 確認 一直以來也是 SF6連段確認算容易 但打中的特效太小了 聽說GBVS和2XKO把打中人的特效做得更加明顯 讓每個人非常容易進行確認 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.215.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712912744.A.0B9.html

04/12 17:19, 3周前 , 1F
sf6難單發確認的原因是中攻擊可以取消必殺技的frame數縮
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短了 大部分能單發確認的都是重攻擊
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反正我都確認不到都是瞎按當猜拳:)
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快打六有可以把中攻擊的取消窗口做短 要你依賴綠衝
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進行連段跟壓制 五代的話有些角色做2mp單發確認不
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算太難 有些也是做不太到(像gill 2mp取消窗口只有1
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4f)
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沒錯,快打6通常技的命中定格跟給的取消轉招時間都蠻長
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的,所以確認的確比以往簡單許多,但有時命中與否實在不
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太明顯(除了特效外,個人覺得遊戲色調跟角色受擊動作也
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有影響),自己也常常需要瞄一下旁邊的Hit數確認(但這
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代Hit數也是不明顯Orz
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我聽說都是瞄上面那根棒棒做確認
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個人體感是SF6的一些允許指令殘留時間也超長,像轉個236
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,體感上頓一下再按P或K,招式也都出得來,也所以高階舒
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婷發波可以4~64+P來預集下一發的4或1,不然沒有這種技巧
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的話經典舒婷的射速很難抗衡只要4一直扳住的現代舒婷
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04/12 17:43, 3周前 , 18F
有練5MP單發確認SA 確認時間15F以下的根本看不到
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04/12 17:48, 3周前 , 19F
瑛太:單發確認~很難嗎?
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04/12 18:20, 3周前 , 20F
應該是確認後取消難吧
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04/12 19:12, 3周前 , 21F
想到Fuudi五代咪卡下輕腳確認CA 好像是看暈值
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