[閒聊] 發展全球最賺錢的內容產業 文策院從科技

看板C_Chat作者 (不錄了)時間3周前 (2024/04/10 22:37), 編輯推噓1(214)
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https://www.mirrormedia.mg/story/20240409insight006 【文策院董事長專訪6】發展全球最賺錢的內容產業 文策院從科技業下手 臺灣文化內容產業中,包括影視、音樂、出版,動漫、遊戲、視覺藝術等都在文策院支持 範圍內,尤其ACG(動畫、漫畫、遊戲)是全球最賺錢的內容產業,業界出身的蔡嘉駿, 上任文策院董座後更無法忽視。為加大力道發展ACG產業,與華碩、威剛科技產業簽署「 合作備忘錄(MOU)」,合組投資基金與成立ACG公司,深化臺灣內容潛力。 蔡嘉駿指出:「ACG是全球內容產業之中最賺錢的行業,在臺灣也有很大的市場,只是本 地消費者消費的是日本、韓國、美國、中國的內容,情況比影視業更嚴重。明明這麼大的 消費市場,我們琢磨的力氣卻不夠,政府當然是刻不容緩。」 他曾任東立出版社總編輯、韓商YNK臺港區董事長、韓商Hanbit Soft臺港區執行長等,對 ACG產業熟悉,首先考慮尋找大型遊戲公司合作,「但在臺灣能做大的主要是遊戲代理公 司,專門代理國外遊戲,與文策院支持的方向並不相符。」 他轉向與科技公司合作,分析華碩及威剛底下皆成立電競部門,不僅生產電競筆電、周邊 產品,目標族群與ACG消費者大量重疊,還繪製角色人物,如威剛XPG品牌大使Mera,每年 製作短動畫形像影片宣傳產品,認為有跨域合作的機會。 「2家公司已經有IP角色概念,何不延伸做更有效的應用?如果每年只做行銷廣告,行銷 費花了就沒了,如果改做動畫長片或影集反而能產生版權收入和商業價值,支出立刻變成 投資。」蔡嘉駿再以去年修法通過的投資抵減方案,吸引兩家公司參與投資:「文策院運 用國發基金投資協助出資,企業投資還能抵稅,何樂不為!」 = 這啥? 文策院的意思是說他們要讓華碩及威剛做動畫長片嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.12.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712759861.A.3D0.html

04/10 22:40, 3周前 , 1F
上一個拿光資源的文創咖在吉金主 園區擺爛
04/10 22:40, 1F

04/10 22:42, 3周前 , 2F
華碩:但是我拒絕
04/10 22:42, 2F

04/10 22:51, 3周前 , 3F
台灣華碩一點ACG成分都沒有,除非是指中共華碩啦。
04/10 22:51, 3F

04/10 23:06, 3周前 , 4F
到底在供三小,所以是用ACG包裝科技業喔,那還是科技業啊
04/10 23:06, 4F

04/10 23:06, 3周前 , 5F
,發展個屁文化==
04/10 23:06, 5F

04/10 23:18, 3周前 , 6F
看來這就是台灣政府對文創想像的極限了?
04/10 23:18, 6F

04/10 23:24, 3周前 , 7F
硬體商跟遊戲比較有關係 跟動畫差很遠
04/10 23:24, 7F
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