Re: [閒聊] 會喜歡開頭就丟一堆設定、術語的劇情?

看板C_Chat作者 (暴民好弱 )時間1月前 (2024/04/05 06:43), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《iComeInPeace (和平肥宅)》之銘言: : 就是那種 一開頭就一大堆遊戲設定 : 專有名詞穿插在對話 讓阿肥有看沒懂 : 如果再加上主角失憶 以及幾個謎語人又更頂了 : 玩過好幾款手遊都搞這套 真的受不了 : 真有人喜歡這種類型的劇情嗎? : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 13 mini 這就必須說到星際大戰了 一定得有 開頭的過場解說加上強勁的音樂 那才叫一個道地 沒有這樣演出甚至我不會說他是星際大戰 其實這樣的開頭 相當於章回小說的 上回我們說到... 以及各類口述傳說 讓人們能快速進入故事背景的鋪陳 -引子 動機 運用的當 就是大家能沉浸出想像 運用不好 或是沒有把握好自己的受眾是那些背景的人 就會無法進入到故事中 所以不是這個型式不好 是看怎麼做而已 那當然在速食的現在 甚至影片要在10秒鐘呈現重點 閱讀者稀少的年代 只有文字可能就無法讓人想像了 -- Sent from my Dyson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.150.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712270593.A.14F.html

04/05 07:54, 1月前 , 1F
比較喜歡創造一段劇情去演繹那個設定 而不是直接把設
04/05 07:54, 1F

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定砸臉上
04/05 07:54, 2F

04/05 08:19, 1月前 , 3F
一定得有引子的 沒有的會是別的設定
04/05 08:19, 3F

04/05 08:30, 1月前 , 4F
失憶 或是非角色扮演類
04/05 08:30, 4F
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