Re: [閒聊] 會喜歡開頭就丟一堆設定、術語的劇情?
※ 引述《iComeInPeace (和平肥宅)》之銘言:
: 就是那種 一開頭就一大堆遊戲設定
: 專有名詞穿插在對話 讓阿肥有看沒懂
: 如果再加上主角失憶 以及幾個謎語人又更頂了
: 玩過好幾款手遊都搞這套 真的受不了
: 真有人喜歡這種類型的劇情嗎?
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這就必須說到星際大戰了
一定得有 開頭的過場解說加上強勁的音樂
那才叫一個道地
沒有這樣演出甚至我不會說他是星際大戰
其實這樣的開頭
相當於章回小說的 上回我們說到...
以及各類口述傳說 讓人們能快速進入故事背景的鋪陳 -引子 動機
運用的當
就是大家能沉浸出想像
運用不好 或是沒有把握好自己的受眾是那些背景的人
就會無法進入到故事中
所以不是這個型式不好 是看怎麼做而已
那當然在速食的現在 甚至影片要在10秒鐘呈現重點
閱讀者稀少的年代
只有文字可能就無法讓人想像了
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推
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