[閒聊] SF6的爆紅 原因並不是只有系統簡單化

看板C_Chat作者 (大家都有病)時間1月前 (2024/04/02 19:30), 編輯推噓24(24072)
留言96則, 21人參與, 1月前最新討論串1/1
最近看了GBVSR的惡搞 有感而發 以前的時候 FTG的高難度 令人卻步 只有那些肯鑽研各種技術的玩家遊玩 於是乎 各家FTG公司幾乎都有嘗試 做過所謂的把系統簡單化 例如電光戦記把指令給簡單化 必殺只要同時壓三個鍵就好 ARC系遊戲 也搞過所謂的簡單連段 就按按按同個鍵 並且有較完整的教學模式 可是BB還是很難 GGXRD依舊難 老卡本身的SFV和MVCI也有嘗試過 但最後新人還是退光了 但SF6挺神奇的就是可以引到一堆VT/實況主/名人來玩 現在平均上線人數還是超過其他FTG 現代模式老實說 差傷害和差拳腳還是太傷了 某些人吹現代的反應快防禦強 其實也不是甚麼很重要的事情 你常凹那些一鍵招 防禦面只是強一點 還被砍傷 SF6最重要的還是攻擊面 而且現代模式打某些連段更麻煩 在不熟角色的情況下就是讓你體驗一下FTG中對決的博弈要素 站在老卡的角度來看 他們覺得光是簡單化是不夠的 好像有玩家向梅原抱怨過FTG的單機遊玩要素太少了 於是老卡做了WORLD TOUR模式 這模式感覺騙了不少人來玩 就是抱著反正FTG打不好 玩玩WORLD TOUR模式也算值回票價 WORLD TOUR有一些最基本的教學 補充了作品中的人物描寫 最終的目的還是要你去打對戰 由於老卡覺得WORLD TOUR也是拉新手的要素 老卡之所以改版進度緩慢 同時是也要更新這塊的相關內容 記得根據調查 摸天梯的玩家只有三分之一多一點 大概有110萬人左右 但比起其他FTG遊戲算很多了 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.202.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712057434.A.94D.html

04/02 19:34, 1月前 , 1F
現代模式不是有配好的三種連段+必殺嗎
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04/02 19:35, 1月前 , 2F
我覺得現代模式只是吸引人的手段而已,想打高一點你還
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04/02 19:35, 1月前 , 3F
是得回到傳統
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04/02 19:38, 1月前 , 4F
簡單連段就是讓新手試試 事實上好用的簡單連段不多
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04/02 19:38, 1月前 , 5F
現代就是方便入門,如果你是輕玩家或沒打算爬梯只想輕鬆
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04/02 19:38, 1月前 , 6F
玩的,現代就很夠用;而相對如果你想鑽研,自然會朝傳統
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04/02 19:38, 1月前 , 7F
前進
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04/02 19:38, 1月前 , 8F
嗯 我就是只玩世界巡迴
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04/02 19:41, 1月前 , 9F
相較之下GBVSR的簡易輸入就幾乎無懲罰,完全可和傳統模
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04/02 19:42, 1月前 , 10F
式一戰,不像快打6現代模式只是騙新手用
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04/02 19:43, 1月前 , 11F
應該這樣說,現代模式是教你連段的概念,當你玩到自己
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04/02 19:43, 1月前 , 12F
可以理解那些連段時就算登堂入室了,接下來就是朝應對
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04/02 19:43, 1月前 , 13F
和變化去精進
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04/02 19:43, 1月前 , 14F
BB有故事模式 ac 還有練等玩法的格林深淵
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04/02 19:45, 1月前 , 15F
比較囧的是6代其實只紅在亞洲圈
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04/02 19:45, 1月前 , 16F
歐美那邊沒熱起來實在可惜...
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04/02 19:46, 1月前 , 17F
歐美那比較喜歡以前4代白金賽天天有線下比的氛圍
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04/02 19:46, 1月前 , 18F
但FTG就是一個大量場數是基本外加很吃天份(個人機掰/
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04/02 19:46, 1月前 , 19F
心機度)的遊戲類型
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04/02 19:46, 1月前 , 20F
又有鐵拳跟真人快打搶走share
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04/02 19:46, 1月前 , 21F
有些人玩到現代最後都只會賴招連發 反而很好看穿
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04/02 19:46, 1月前 , 22F
加上歐美區的SFL製作方向糟糕導致觀眾熱度爆低
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04/02 19:47, 1月前 , 23F
6代在歐美沒跟著紅實在好可惜
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04/02 19:47, 1月前 , 24F
然後歐美FTG圈子也缺乏像是CR杯之類的網紅活動抬轎
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04/02 19:47, 1月前 , 25F
歐美那看到CR杯有做幾次了 但是官方自己熱度炒不起來
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04/02 19:48, 1月前 , 26F
最主要是SFL的製播方向很糟 觀眾受不了現在看個比賽
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04/02 19:48, 1月前 , 27F
中間要插一大堆廣告
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04/02 19:48, 1月前 , 28F
日本以外的SFL 真的就是賠錢做 還要拉其他亞洲人
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04/02 19:49, 1月前 , 29F
日本那也是一樣製播方式 幸好實況主圈那經營得好
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04/02 19:49, 1月前 , 30F
現代可以讓反應慢搓招慢的人玩,犧牲一點拳腳換收益更大
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04/02 19:49, 1月前 , 31F
的東西,要強打連段還是得自己搓增加傷害
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04/02 19:49, 1月前 , 32F
有到爆紅那麼誇張嗎 覺得4代才算爆紅
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04/02 19:49, 1月前 , 33F
老卡的賽制和宣傳 在海外還有更多的進步空間
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04/02 19:49, 1月前 , 34F
讓很多VT玩已經算是很爆紅了
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04/02 19:50, 1月前 , 35F
5代6代 覺得都是在延續四代以來的熱度
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04/02 19:50, 1月前 , 36F
然後拉玩家也不是只靠圈子在那邊辦比賽吧
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04/02 19:50, 1月前 , 37F
官方在日本和歐美幾乎是一樣做法 只是亞洲區有紅到
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主要還是和日本區這邊 選手和實況主都有心跟著炒有關
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04/02 19:51, 1月前 , 39F
嘿對,有時候遇到那種只會靠萬能現代之星的都超好騙w
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04/02 19:51, 1月前 , 40F
歐美真的是...沒感覺 無感
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04/02 19:52, 1月前 , 41F
5代我覺得設計得不理想
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04/02 19:53, 1月前 , 42F
5代是急著推出的半成品 一堆選手就吐槽過
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04/02 19:53, 1月前 , 43F
4代目壓太難了 5代有修正輸入難度問題 v系統也還行 但確
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04/02 19:53, 1月前 , 44F
實系統是6代最好
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04/02 19:54, 1月前 , 45F
5代最大問題當然還是未成品上市 單人戰役之爛喔.... 但起
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04/02 19:54, 1月前 , 46F
碼給你農fight money讓你買新角色 6代要角色只能課金
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04/02 19:56, 1月前 , 47F
如果沒有V-ISM的話 SF0可能是史上最好
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04/02 19:56, 1月前 , 48F
加上跨社 如果沒有前滾取消的話 CVS2可能是格鬥史上最好
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04/02 20:10, 1月前 , 49F
最近YT一直推快打旋風X鐵拳,這款看起來也很好玩耶
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04/02 20:22, 1月前 , 50F
我覺得MVCI就別提了,先天不良後天失調的東西,注定搞不
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起來
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04/02 20:25, 1月前 , 52F
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04/02 20:25, 1月前 , 53F
32樓一看就知道是老FTG人
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04/02 20:29, 1月前 , 54F
4比起爆紅應該比較像復興,畢竟是老卡FTG組解散多年後,
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04/02 20:29, 1月前 , 55F
快打的正統續作(雖然實際上算是外包Dimps,只是小野宣
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04/02 20:29, 1月前 , 56F
傳期整個誤導大眾像是他帶領美國老卡開發,發售後沒人關
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04/02 20:29, 1月前 , 57F
注後才承認是外包Dimps,所以可憐的Dimps根本沒因為4代
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04/02 20:29, 1月前 , 58F
的成功賺到什麼聲量)
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04/02 20:32, 1月前 , 59F
6代日本這邊能那麼熱也算是5代後期老卡就直接放掉海外跟
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04/02 20:32, 1月前 , 60F
美國的社群經營,整個將資源回防日本,6代才能開花結果
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04/02 20:34, 1月前 , 61F
46樓但其實FM就能賺到角色其實也讓老卡少賺很多
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04/02 20:36, 1月前 , 62F
6代可以說是遊戲裡許多討好老美的要素,但老卡電競方面
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04/02 20:36, 1月前 , 63F
實際的經營重心還是放在日本
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04/02 20:39, 1月前 , 64F
經營重心在日本,然後名額給超少,競爭力統治力也
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04/02 20:39, 1月前 , 65F
遠不如五代
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04/02 20:39, 1月前 , 66F
現在美區的SFL跟本就是扣掉日本跟歐洲的全球明星賽,而
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04/02 20:39, 1月前 , 67F
且先錄好再慢慢放真的超級沒FUU,沒人想看不意外
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04/02 20:41, 1月前 , 68F
我是覺得老卡打著日本選手就乖乖磨拖台錢的SFL的算盤
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04/02 20:44, 1月前 , 69F
卡社現在的用意是省錢 大量增加線下比賽減少線下支出
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04/02 20:44, 1月前 , 70F
卡杯為了給全球夢想所以名額又分一堆給海外,但說難聽點
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04/02 20:44, 1月前 , 71F
,要不是這樣,沒什麼資源的UMA說不定就沒機會能進卡杯
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04/02 20:44, 1月前 , 72F
以及奪冠
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04/02 20:44, 1月前 , 73F
*減少線下
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04/02 20:45, 1月前 , 74F
而且現在日本老卡不辦,也一堆其他單位辦比賽
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04/02 20:45, 1月前 , 75F
日本啦
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04/02 20:49, 1月前 , 76F
再多幾次,發現日本人真的打不贏外國人 就不好說了
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04/02 20:54, 1月前 , 77F
我是覺得老卡沒差啦,5代5次卡杯,日本人也就拿下兩次
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04/02 20:55, 1月前 , 78F
不對我算錯,一次而已
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04/02 21:11, 1月前 , 79F
5代日本卡杯拿不到,但EVO很多啊,6代統治力目前賽果
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04/02 21:11, 1月前 , 80F
看來是大降
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04/02 21:17, 1月前 , 81F
不過老實說gbvsr 我玩的時數更多一點XD
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04/02 21:18, 1月前 , 82F
快打6代觀賞性好有世界巡遊 跟現代模式吸引玩家入坑
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04/02 21:19, 1月前 , 83F
歐美鐵拳 真人快打主力在那邊
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04/02 21:19, 1月前 , 84F
快打宣傳CR盃活動日本偏比較多
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04/02 21:20, 1月前 , 85F
不過格鬥遊戲都是一陣一陣輪流紅
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04/02 21:30, 1月前 , 86F
也不到爆紅吧 老卡的基本盤就蠻大的
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04/02 21:40, 1月前 , 87F
5代一堆職業選手都說玩的很痛苦
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04/02 22:39, 1月前 , 88F
我倒覺得經典模式的玩家比現代懂更多賴招.......
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04/03 00:10, 1月前 , 89F
日本的格鬥風氣在鬥劇停止後就縮小很多了:(
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04/03 00:14, 1月前 , 90F
用現代模式跟黃金白金一起菜雞互啄就很有趣啦 打上去
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04/03 00:14, 1月前 , 91F
幹嘛
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04/03 01:15, 1月前 , 92F
現代模式看角色 有些角色用現代一樣強 路克、春麗
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04/03 01:17, 1月前 , 93F
對新手來說有方便的連段就能體會遊戲樂趣而不是當沙
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04/03 01:17, 1月前 , 94F
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04/03 08:30, 1月前 , 95F
現代模式要打上去也不一定要切經典,但是多半還是得
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04/03 08:30, 1月前 , 96F
自己轉招接連段
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文章代碼(AID): #1c2-nQbD (C_Chat)