[閒聊] 河洛工作室FB(十週年)
各位玩家們好,感謝大家一直以來對河洛的關注和支持。
今年的河洛周年紀念日,我們想和各位玩家傳達一些重要的想法,以及河洛下一步前進的方向。
在《古龍風雲錄》上市之後,團隊收到了許多寶貴的回饋和意見,至今也持續努力對遊戲進行修復和改善。
但同時,我們也注意到有部分不理性的聲音,開始對團隊成員進行人身攻擊。
在此希望各位玩家能夠理解,這個項目是在幾個合作方的平衡下,經歷了多方努力、多樣意見的整合之後,才得以誕生出來的作品。
大家的批評和指教,團隊都會虛心接納,並持續改善此作品。河洛也會吸收這次經驗,讓今後的作品能更符合玩家的期待。
河洛重組至今已來到第十年,一直以來,河洛的武俠作品都以玩法兼顧劇情的高度自由為開發重點。玩家可以在我們所創造的武俠世界中,修練各式各樣的武功,與各式各樣的武林中人相逢相識,介入並影響江湖的命運。即使是在強化劇情敘事的《俠之道》和《古龍風雲錄》,我們也始終努力為玩家提供多種分歧與結局,期望能為玩家帶來更多遊玩上的自由。但我們也確實發現強化劇情敘事,對於自由度玩法產生了許多限制,這中間的平衡不是太好處理,是我們應該持續加強的。
在這十年中,團隊開發了六部作品,《俠客風雲傳》,《俠客風雲前傳》,《河洛群俠傳》,《俠之道》,《天外武林》,《古龍風雲錄》。十年中吸收了各位玩家對每部作品的期望和意見,根據這些聲音,我們也了解到應該在河洛為人所稱道的開放世界玩法上繼續耕耘,因此在未來幾年,我們將會以《河洛群俠傳》這類型的開放世界作品作為主要開發方向。
日前剛立項的新作之中,我們將以《河洛群俠傳》為基礎,期許在此基礎上做逐步的優化,一步步的把這個產品做改良,不管是效能上的提升,互動性上的增加,世界的探索更為有趣。
目前的設計概念,玩家將會以一名世界原生住民的身分,回到《河洛群俠傳》中的廣闊大地,這一次的舞台,有別於初代的西川之地,將會聚焦於富饒的河洛地區,主角的性別、出身、特質也都能有很大程度的自定義設定。
而在主要玩法方面,將以各地獨立的任務線架構起整個世界,減少劇情敘事對玩家行動自由的限制,讓玩家和這個世界中人,事,物做更多的互動,以及探索開放世界為玩法主體。更多的互動,更多的探索是新項目的開發目標。
今天也先披露該作品的2D美術和3D美術概念圖,日後有更多的開發成果,我們也會逐步批露,希望各位玩家能夠繼續支持我們,謝謝大家。
河洛十年,感謝有你們的陪伴。
https://i.imgur.com/ToK4lAi.jpeg
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