[閒聊] 河洛工作室FB(十週年)

看板C_Chat作者 (楓葉)時間4周前 (2024/04/01 16:40), 編輯推噓20(22213)
留言37則, 27人參與, 4周前最新討論串1/1
各位玩家們好,感謝大家一直以來對河洛的關注和支持。 今年的河洛周年紀念日,我們想和各位玩家傳達一些重要的想法,以及河洛下一步前進的方向。 在《古龍風雲錄》上市之後,團隊收到了許多寶貴的回饋和意見,至今也持續努力對遊戲進行修復和改善。 但同時,我們也注意到有部分不理性的聲音,開始對團隊成員進行人身攻擊。 在此希望各位玩家能夠理解,這個項目是在幾個合作方的平衡下,經歷了多方努力、多樣意見的整合之後,才得以誕生出來的作品。 大家的批評和指教,團隊都會虛心接納,並持續改善此作品。河洛也會吸收這次經驗,讓今後的作品能更符合玩家的期待。 河洛重組至今已來到第十年,一直以來,河洛的武俠作品都以玩法兼顧劇情的高度自由為開發重點。玩家可以在我們所創造的武俠世界中,修練各式各樣的武功,與各式各樣的武林中人相逢相識,介入並影響江湖的命運。即使是在強化劇情敘事的《俠之道》和《古龍風雲錄》,我們也始終努力為玩家提供多種分歧與結局,期望能為玩家帶來更多遊玩上的自由。但我們也確實發現強化劇情敘事,對於自由度玩法產生了許多限制,這中間的平衡不是太好處理,是我們應該持續加強的。 在這十年中,團隊開發了六部作品,《俠客風雲傳》,《俠客風雲前傳》,《河洛群俠傳》,《俠之道》,《天外武林》,《古龍風雲錄》。十年中吸收了各位玩家對每部作品的期望和意見,根據這些聲音,我們也了解到應該在河洛為人所稱道的開放世界玩法上繼續耕耘,因此在未來幾年,我們將會以《河洛群俠傳》這類型的開放世界作品作為主要開發方向。 日前剛立項的新作之中,我們將以《河洛群俠傳》為基礎,期許在此基礎上做逐步的優化,一步步的把這個產品做改良,不管是效能上的提升,互動性上的增加,世界的探索更為有趣。 目前的設計概念,玩家將會以一名世界原生住民的身分,回到《河洛群俠傳》中的廣闊大地,這一次的舞台,有別於初代的西川之地,將會聚焦於富饒的河洛地區,主角的性別、出身、特質也都能有很大程度的自定義設定。 而在主要玩法方面,將以各地獨立的任務線架構起整個世界,減少劇情敘事對玩家行動自由的限制,讓玩家和這個世界中人,事,物做更多的互動,以及探索開放世界為玩法主體。更多的互動,更多的探索是新項目的開發目標。 今天也先披露該作品的2D美術和3D美術概念圖,日後有更多的開發成果,我們也會逐步批露,希望各位玩家能夠繼續支持我們,謝謝大家。 河洛十年,感謝有你們的陪伴。 https://i.imgur.com/ToK4lAi.jpeg
https://i.imgur.com/bvpamXl.jpeg
https://i.imgur.com/Rt5qlQa.jpeg
----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A336E. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.24.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711960829.A.BBB.html

04/01 16:41, 4周前 , 1F
這時間點看到公告都會懷疑是愚人節企劃
04/01 16:41, 1F

04/01 16:42, 4周前 , 2F
河洛歷年都是4/1發佈正式訊息
04/01 16:42, 2F

04/01 16:48, 4周前 , 3F
介入並影響江湖的命運
04/01 16:48, 3F

04/01 16:50, 4周前 , 4F
俠隱閣後續呢河洛
04/01 16:50, 4F

04/01 16:53, 4周前 , 5F
俠之道完全坑掉了 嘻嘻
04/01 16:53, 5F

04/01 16:54, 4周前 , 6F
加油阿烙格
04/01 16:54, 6F

04/01 16:56, 4周前 , 7F
比較想看到DLC補齊內容的消息…總之河洛加油吧
04/01 16:56, 7F

04/01 16:58, 4周前 , 8F
真的要再加油,對你還有點期待但...不多
04/01 16:58, 8F

04/01 17:06, 4周前 , 9F
希望這款河洛群俠傳接續好好做
04/01 17:06, 9F

04/01 17:06, 4周前 , 10F
以前很喜歡這款說
04/01 17:06, 10F

04/01 17:14, 4周前 , 11F
覺得應該要把過去的修補再往後才對…
04/01 17:14, 11F

04/01 17:15, 4周前 , 12F
原來是因為自由度高啊XD
04/01 17:15, 12F

04/01 17:22, 4周前 , 13F
Bug先修完好嗎
04/01 17:22, 13F

04/01 17:22, 4周前 , 14F
還以為要解散了
04/01 17:22, 14F

04/01 17:24, 4周前 , 15F
俠之道爛尾,古龍也爛尾,開新項目是把前面玩家當韭菜對吧
04/01 17:24, 15F

04/01 17:28, 4周前 , 16F
都有煙雨江湖這種相對成功的手遊案例了,河洛
04/01 17:28, 16F

04/01 17:28, 4周前 , 17F
應該也可以嘗試這個方向
04/01 17:28, 17F

04/01 17:29, 4周前 , 18F
不然每次單機新作都畫大餅然後只能交半成品,久而久之
04/01 17:29, 18F

04/01 17:29, 4周前 , 19F
也沒什麼信心了
04/01 17:29, 19F

04/01 17:31, 4周前 , 20F
偶還以為要對古龍進行大改版~
04/01 17:31, 20F

04/01 17:31, 4周前 , 21F
河洛群俠傳挺好玩的,只是後期的趕工痕跡也很河洛
04/01 17:31, 21F

04/01 17:31, 4周前 , 22F
,挺可惜的一作
04/01 17:31, 22F

04/01 17:31, 4周前 , 23F
連炸兩部了 古龍還是一開始就炸==
04/01 17:31, 23F

04/01 17:32, 4周前 , 24F
古龍當初敢那樣就上 到底誰給的勇氣
04/01 17:32, 24F

04/01 17:40, 4周前 , 25F
1又要嘗試大地圖??
04/01 17:40, 25F

04/01 17:44, 4周前 , 26F
河洛已經是半成品的代名詞,十年要不要好好想想給了粉絲
04/01 17:44, 26F

04/01 17:44, 4周前 , 27F
什麼?衝首發支持像個白癡
04/01 17:44, 27F

04/01 17:55, 4周前 , 28F
啊 又搞新作,古龍被放生喔
04/01 17:55, 28F

04/01 17:55, 4周前 , 29F
強化劇情敘事跟限制玩法自由度有啥關係我看不懂。
04/01 17:55, 29F

04/01 18:05, 4周前 , 30F
半成品(X) 請正名為高度自由(O)
04/01 18:05, 30F

04/01 18:28, 4周前 , 31F
還敢提俠之道啊河洛==
04/01 18:28, 31F

04/01 18:39, 4周前 , 32F
看好河洛群俠持續修補 為續作鋪路 但建議不要再弄善惡線
04/01 18:39, 32F

04/01 18:39, 4周前 , 33F
犧牲中後期劇情的豐富度
04/01 18:39, 33F

04/01 18:44, 4周前 , 34F
河洛群俠還是比較好玩
04/01 18:44, 34F

04/01 19:01, 4周前 , 35F
還以為要宣佈解散
04/01 19:01, 35F

04/01 19:04, 4周前 , 36F
現在苗頭不對就檢討消費者人森攻擊是起手式了484
04/01 19:04, 36F

04/01 20:58, 4周前 , 37F
俠之....沒事我頭好痛
04/01 20:58, 37F
文章代碼(AID): #1c2dBzkx (C_Chat)