Re: [閒聊] 絕地戰兵2代69小時完整經歷和心得

看板C_Chat作者 (沙嵐之焰)時間1月前 (2024/03/31 04:54), 1月前編輯推噓4(4014)
留言18則, 5人參與, 1月前最新討論串2/2 (看更多)
本篇是補給背包神教傳教文 想了一下稍微講幾個個人感想 應該可以當成發想轉換看看 以下節錄原文並有調整順序 其餘恕刪 ※ 引述《Hazelburn (廉價酒)》之銘言: : 貼個人權 : https://i.imgur.com/G7aNkxN.jpg
: 首先我是那種輕玩家 : 下班後東弄西弄 : 平日大概能打電動的時間撐死就是2小時 貼個人權 https://i.imgur.com/R8C0pAT.png
首先我是那種廢人玩家 失敗跟閃退等不計總勝利場次681 在家無腦就開來測裝練手感 (目前除SC跟成就以外全要素封頂) : 6.戰略配備 : 6b.丟自己旁邊的 : 主要就是支援裝備 這是最重要的 : 無人機、個人防護罩、補給背包、 : 還有一些武器投放時會需要把彈藥背在背上 : 重點是背包位不要空著 : 還有不要把別人機砲長矛的彈藥背包拿走.... 因為每個玩家能拿的資源有限 的確是部位盡量不要空著 但根據build流派 支援武器跟背包都不是必備 (雖然說為了維持隊伍戰鬥能力 最低限度還是建議至少帶個EAT之類指令防身) 更進一步說 武器/背包的CD大約都是8min 理想狀況如果開局後能撐8min 理論上是可以自己call給隊友(或反過來) 以結果而言 因為4格戰略x4人裡有幾格已經透過這種方式進行壓縮 相對能帶的其他支援指令會更多 隊伍整體火力跟彈性會更強 就慢熱型 但當然這只是理論 野團通常不會這麼有默契 而且也不適用"軌道震盪"這項任務變異(不是不行但要等更久) 更不適用於各高速任務 武器背包的話原則同上 第一包不要拿 第二包等於是當事人不要的隨便拿 拿了對自己沒有什麼好處 單純有機會的話可以使用合體技 或者當事人彈切時丟地板還他 總之等於幫忙背備用彈藥 但說真的不太建議這麼有奉獻精神 一般而言背泡泡盾或補給背包比較好行動 : 5.債券制度 : 每本債券你可以想像成一本郵購型錄 : 遊戲開始你會有一份基礎債券"絕地戰兵出擊" : 然後接下來他有高級戰爭債券 : 目前有兩本高級債券,舊的那本就...不怎麼樣 : 新的那本"Cutting Edge尖端前線"就有不少好用的裝備 : 債券的裝備基本上都是讓你穿在身上 : 包括你的主副武器/盔甲和最重要的那個東西 : 是的,那件酷披風 "鋼鐵老兵"沒好貨 不過"尖端前線"實質上也只有個OP暈眩彈特別出色 在特定條件下甚至連鐮刀都不夠好 這邊我有個解說公式 補給背包+救世主≒盟友 一般公認尖端前線評價最好的就 LAS-16鐮刀/G-23暈眩彈 兩款 但認真說 鐮刀說穿了也就是"主武器/無限彈"tag的"降規版盟友" 同時另一方面 現狀副武裝幾乎是"救世主"一擇 首先若假定救世主無限彈匣 其實會發現整體性能尤其中近距離表現 鐮刀<救世主 然後這個前提其實也不難達成 帶個補給背包就滿足了 既然如此主武器真有必要帶一個定位重複的武器嗎? 抓焦土跟制裁者S汎用性會更好吧? (換句話說補給背包內建讓玩家同時攜帶兩把支援武器在身上 ...為什麼路上沒人背???) 另一方面不限鐮刀 各無限彈武器一直是個迷思 這遊戲的本質在火力速清和均攤資源消耗 說誇張一點 就算假定 LAS-5長柄鐮/LAS-7匕首 永遠不會過熱可以射擊鍵按死整場 即使如此會有人拿這兩把嗎? 沒有 因為火力越低敵人則越多 於是必須多跑位求生存 依然不可能按整場 而且過低的火力會導致敵人無限增援 結果上必須花更多時間與戰略資源去清 再者我們檢視最穩定的資源收入手段"重新補給" 重新補給一次4包 故滿團時基本額度是1包/人 然而其內容是 主/副武:滿彈 手榴彈/治療針:+2(半滿) 支援武器:不討論 從這邊來看 手榴彈/治療針其實是比主副武子彈更貴重的資源 故在全程不死等長期戰前提 空有子彈但導致自己的手榴彈/治療針消耗增加非上策 否則技術沒封頂時你也只能選擇當個雞巴人 補給一次幹2包 走過次要點都自己的等等... 不過類星砲是個例外 虧渣砲好OP好好玩 --

09/21 02:41,
花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤
09/21 02:41

09/21 02:50,
淹掉只需一天
09/21 02:50

09/21 03:04,
瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..
09/21 03:04

09/21 03:14,
那叫乳瑪林
09/21 03:14

09/21 03:43,
怎麼聽起來好像做標本的東西
09/21 03:43

09/21 04:29,
那叫福馬林
09/21 04:29
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.45.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711832046.A.40F.html ※ 編輯: gn00465971 (111.250.50.107 臺灣), 03/31/2024 05:30:41

03/31 07:05, 1月前 , 1F
1代補給背包=背著4顆重新補給在身上 隊友靠近後可以拿
03/31 07:05, 1F

03/31 07:05, 1月前 , 2F
2代變成背的人要主動去找人給 不懂為啥要改這樣
03/31 07:05, 2F

03/31 07:29, 1月前 , 3F
而且還有角度限制 要站著隊友背後才能給 我也不懂
03/31 07:29, 3F

03/31 07:29, 1月前 , 4F
導致想給都很難給 常常習慣性跑動就會失敗
03/31 07:29, 4F

03/31 10:48, 1月前 , 5F
這遊戲湊不到三個以上朋友且不愛社交的我一律不推薦購買
03/31 10:48, 5F

03/31 11:14, 1月前 , 6F
其實要看打哪族…機器人幾乎都是要帶護盾
03/31 11:14, 6F

03/31 11:14, 1月前 , 7F
蟲族我會選擇補給背包+榴彈槍維持戰線
03/31 11:14, 7F

03/31 11:16, 1月前 , 8F
像嘔吐蟲這種兩發榴彈可以送走
03/31 11:16, 8F

03/31 13:53, 1月前 , 9F
鋼鐵老兵的主導者其實還不錯 射程很長穿中甲 爆破屬性
03/31 13:53, 9F

03/31 13:53, 1月前 , 10F
打弱點可以很省彈藥 就是那個後座力問題要適應一下
03/31 13:53, 10F

03/31 13:55, 1月前 , 11F
還有一個缺點是貴 應該是解鎖成本最高的主武器了
03/31 13:55, 11F

03/31 14:13, 1月前 , 12F
蟲族我也是都固定補給背包+榴彈槍 單人扛線超好用
03/31 14:13, 12F

03/31 14:14, 1月前 , 13F
機器人的話以前是補給+EAT 現在是補給+虧渣砲
03/31 14:14, 13F

03/31 14:15, 1月前 , 14F
防禦面靠改穿爆破傷-50%的中甲壓低即死率
03/31 14:15, 14F

03/31 14:17, 1月前 , 15F
還是會事故但能接受
03/31 14:17, 15F

03/31 14:21, 1月前 , 16F
主導者的問題除了操作手感 還有就是他用穿甲榴彈
03/31 14:21, 16F

03/31 14:21, 1月前 , 17F
所以遇到穿不了甲的沒傷害 汎用性就被焦土比下去
03/31 14:21, 17F

03/31 14:31, 1月前 , 18F
雖然這應該說焦土太作弊...
03/31 14:31, 18F
文章代碼(AID): #1c27lkGF (C_Chat)
文章代碼(AID): #1c27lkGF (C_Chat)