[閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲?
稍早的仁王文章我有提到,我認為的動作遊戲有三種
1. 主要要熟悉自身技能的(如惡魔獵人)
你只要夠懂角色本身技能銜接,能輕鬆通過80%以上的關卡,
但不懂的話最多只能過遊戲評論家難度,也就是簡單,
而認識敵方機制則能補齊那20%。
2. 主要要熟悉敵方攻擊模式的(如魂系)
這類遊戲簡化了角色本身能做到的攻擊方式,
甚至最簡單也高效率的方式就是一直按R1,
但敵人則是像超人一樣施展一堆帥氣招式,
如果能拆招就能簡單過,所以主要要懂敵人,
不過對武器硬質夠了解,就能蹭多一點刀。
3. 了解自身跟敵人都是必要的(如魔物獵人)
這類遊戲則是由於招式的效率不同,
你必須能夠看出何時適合哪種攻擊,
或許這個連續攻擊結束可以用較強力的攻擊反擊,
或許這連續攻擊間能夠提前多砍一下甚至做大招前置動作,
為了有效率的造成傷害,不僅要知道when也要知道how
其實我三種遊戲都很愛,以下是個人廢話,
我魔物獵人玩700小時、魂1跟3代+法環1100小時、
惡魔獵人小時候玩謎版沒在steam但345代加起來少說也1500小時,
我認為要享受動作遊戲唯一不變的就是:
玩家必須要有不斷挑戰最高難度以及最佳成績的慾望,
而遊戲公司也會在這基礎上不斷提升跟加入要素挑戰玩家,
因此這類型遊戲反而歷久不衰,隨著玩家進步,遊戲也會更難,
魔物獵人不算G級出了大概7代+frontier,下一代也在開發中,
惡魔獵人出了5代+外傳1代,也影響無數砍殺遊戲,
魂系則是出了3代+血源+法環,誕生類魂這名詞,
其實動作遊戲的前景我很看好,死忠粉絲永遠不會膩,
甚至對於熟悉又有新驚喜的操作反而才是最愛的,
只要持續推陳出新,並考慮到新玩家,一定會有更多神作的!
另外很想問問,我自己沒玩過無雙,
想請問無雙是不是不用懂角色也不用懂敵人?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.112.18 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711367944.A.3BB.html
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03/25 19:59,
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這點倒是眾說紛紜,
我自己認為的打擊感是擊中的聲音、畫面特效及人物動作,
魂系敵人被打會抖一下,惡魔獵人有硬直動作,
魔物則是會有喘氣甚至倒地,我都很愛
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幹笑死 此動作非彼動作XDDDD
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快打這類似乎該歸類為3?
UMVC3我也花了100小時在練但沒人一起玩QQ
※ 編輯: chad60711 (110.30.112.18 臺灣), 03/25/2024 20:06:25
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當初在玩時是S2+守護花園雙胖古代小格在打,
我認為這算是3類,我也努力花了兩年在玩,還交到女友
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原來如此!那你覺得高難度比較接近哪個分類呢?
※ 編輯: chad60711 (110.30.112.18 臺灣), 03/25/2024 20:09:09
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謝謝分享老哥,我能感覺到你有多喜歡,我再去看看
※ 編輯: chad60711 (110.30.112.18 臺灣), 03/25/2024 20:23:18
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