Re: [情報] 怒首領蜂最大往生 陰蜂正式擊落 官方已回覆

看板C_Chat作者 (來自神盾的溫弟)時間1月前 (2024/03/25 02:25), 編輯推噓14(14025)
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※ 引述《a760981 (剎那)》之銘言: : https://x.com/cavegames/status/1771394632284598654?s=20 : https://i.imgur.com/atJvSvh.jpg
: Cave的怒首領蜂製作人IKD在犀領的X下面已經回覆恭喜拿下陰蜂 : 原本他認為這12年沒人拿下是不是做得太過份了?(你還好意思說喔?w) : 並且承認開發團隊已經輸給人類了 : 但犀領說他還差街機版沒拿下 所以不算完整就是了 : 接下來就期待他把街機版拿下,就差這一步了 : 另外他拿下陰蜂的影片觀看數目前衝到27萬 身為十幾年前就很瘋CAVE STG的玩家 真的要恭喜一下犀領達成前人無法達到的偉業 看過影片還是覺得他很神 先講要找陰蜂泡茶的條件 擊破五面Boss幸龍時 1. No Miss No Bomb 2. 每關的金蜂道具需吃滿 3. 破關時Rank:散彈/雷射強化—30以上 EX強化—15以上 4. 道中最大HIT數:散彈/雷射強化—20000以上 EX強化—10000以上 最大往生本身的遊戲設計其實已經有點異常 主要在彈速回到大往生時期因應爛基板所做的高速彈設計 可是彈幕設計形狀又採用慢速彈幕下可以應付的密集彈幕 速度快的密集彈幕 人類反應時間也就很難跟上 既使有背板也是非常難應付 因此光第一條件 要第五關幸龍擊破時No Miss No Bomb 難度就非常高 既使是前端點稼玩家 一百道裡有沒有出一道NMNB都不曉得 光見面泡個茶就沒什麼機會 哪有時間給各位強者研究彈幕XD 所以主流點稼打法反而會變成放掉其中一關的一隻金蜂道具 轉向去打門檻比較低的陽蜂 畢竟要先過關 分數才能留名啊(遠目 回到影片本身 犀領他選EX強化 雖然散彈跟雷射火力都增加 但系統上敵人強度會增強並且子彈數量會增加到過往作品二週目程度 加上從影片可以明顯看出來他又不點稼 造成*Hyper蓄積速度慢 所以身上幾乎沒有Hyper可以給他消彈 *Hyper: 身上累積Hyper條滿一條以上 螢幕側邊會顯示Hyper System Ready 這時按Bomb會啟動Hyper Mode 螢幕會消彈而且一定時間內攻擊力會增強 但整體遊戲難度會上升 累積Hyper條要靠打出來的星星道具累積 而且Hit數越高累積速度越快 因此可以看到好幾個點 特別在第五關 犀領的彈幕引導操作其實非常危險 幾乎都被關廁所 如果當下身上沒有Hyper 或是沒有大型消彈敵可以讓他消彈 那一道遊戲大概就廢了 以上是道中到幸龍 最後講到陰蜂的部分 發狂的時候確實非常難閃 但根本原因在於製作組在*處理落的設計失誤 (*程式設計讓螢幕上有大量子彈時做偵速降低) 特別在每波魚鱗彈最後最密集的一排 跑到畫面一半的時候處理落消失 畫面出現瞬間加速的效果 變成操作會有失控現象 人體反應幾乎不能在魚鱗彈中找到縫鑽過去 所以到這裡真的就是堆屍加上運氣 總結 要擊破陰蜂 不只是自機殘量要夠多 而且運氣要點滿 可以說在陰蜂沒發瘋前根本不能死 這樣才會有夠多的屍體 加上要很幸運過那些魚鱗彈(還不能放Bomb跟Hyper喔) 這樣才能把過關機率拉升 犀領不點稼就算了 Hit數也沒什麼在累積 道中沒多少Hyper機會給他用 根本就往自己身上丟Nerf 我看影片道中看到都抱頭 要壓Rank讓難度低不是不行 但最少每關也要累積一下Hit數不要讓自己沒Hyper用吧orz 但 能打倒外星人 就是神 他就是人類的最後希望 成功抵禦外星人頭目(IKD) 我們還是要給他一個大大的大拇指 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711304755.A.CBC.html

03/25 02:32, 1月前 , 1F
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03/25 02:43, 1月前 , 2F
消彈之後會變更難是怎麼回事...?這遊戲沒問題嗎?
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03/25 03:07, 1月前 , 3F
樓上,那是CAVE的慣例,作為使用消彈手段的懲罰機制
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03/25 03:08, 1月前 , 4F
大往生的時候用bomb消彈時會回boss血這點,在現在來看反
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而算仁慈了
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03/25 06:40, 1月前 , 6F
所以他這樣完全沒優勢嗎?不可能吧太神奇了
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03/25 07:02, 1月前 , 7F
總之超猛
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03/25 07:14, 1月前 , 8F
看過影片再看這篇解析 真的佩服
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03/25 07:28, 1月前 , 9F
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一方面是最大往生當年差點生不出來
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本來CAVE是想就這樣退出AC事業
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後來確定能做了之後就放手搞,就變成這樣了
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IKD事後接受訪談提過搞砸了
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至於難度測試,除了明確需要NM與NB條件的會測試確定OK外,C
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AVE的慣例是不考量這個,確定做出來的每一段彈幕理論上能躲
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03/25 08:08, 1月前 , 16F
就行
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最狂的是做蟲姬時因為開發人員當時做到很累了
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所以在做Ultra難度時都是程式碼寫一段,看跑了會發生什麼事
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03/25 08:08, 1月前 , 19F
,就放行了
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03/25 08:23, 1月前 , 20F
犀領這次打通運氣真的非常好
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03/25 08:23, 1月前 , 21F
他打陰蜂的條件還不是用他原本預設的最佳解
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03/25 08:23, 1月前 , 22F
例如帶10hyper打第一階段第二攻擊,本來是這時候開下去快速
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03/25 08:23, 1月前 , 23F
打進發狂後,還有1/4的時間把第二階段的HP打掉快1/2,減少
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所需的戰鬥時間
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結果他這場是用最硬的條件硬幹,還不是滿殘機,所以影片有
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留言提到剩1殘機的時候存活那8秒是關鍵
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唯一的優勢是進發狂的那瞬間他得到3hyper
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然後一瞬間決定開,先消掉1/4的HP,這也是關鍵
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03/25 09:01, 1月前 , 29F
是說犀領第一個正式破了估計之前另一個練習模式擊落陰
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03/25 09:01, 1月前 , 30F
蜂的玩家也開始動了吧
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03/25 10:57, 1月前 , 31F
完全是在整人的設計
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03/25 16:15, 1月前 , 32F
最後那邊根本是賭運,太誇張了 XD
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03/25 18:53, 1月前 , 33F
10hyper的路線好像已經被放棄了
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03/25 20:49, 1月前 , 34F
而且360版延遲跟街機版差5fps,現在就是去京都的a-cho機
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03/25 20:49, 1月前 , 35F
廳的最大往生機台拿下就真正的畢業
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03/25 20:50, 1月前 , 36F
他說只有這裡有收錄一堆STG可以玩
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03/25 20:57, 1月前 , 37F
順便一提 大往生和絆地獄當年用的基板是我們台灣鈊象電
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03/25 20:57, 1月前 , 38F
子的PGM基板www
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03/25 20:58, 1月前 , 39F
喔 還有聖戰之翼1代也是
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文章代碼(AID): #1c070poy (C_Chat)
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