Re: [閒聊] 格鬥遊戲蓄力角操作是不是反人類

看板C_Chat作者 (原來我是漆原派啊)時間1月前 (2024/03/23 10:56), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《iComeInPeace (和平肥宅)》之銘言: : 前幾天趁特價買了SF6 : 唯一的格鬥經驗是小學在GB上玩的格鬥天王 : 打故事模式遇到春麗後 馬上把風格換上去 : 試很久什麼鳥都發不出來 去查才知道有蓄力角這種東西 : 然後又找了一些影片來看 看完都傻眼了 : 說是要無時無刻都有畜力的意識 : 也就是打人 往前跳 抓人時還要抓時間按住後斜方偷蓄 : 這...也太難了吧 : 設計出這機制的是不是變態啊 蛤 最初是因為框體性能沒這麼好,設計這種角色等於是救濟, 加上以前每款格鬥遊戲對指令要求完全不同,有的很鬆有的很嚴, 轉1/4圈要讓機器認知3個方向,蓄力只要認知2個方向, 框體靈敏度不一致+遊戲本身要求,有的玩家的確會去選蓄力角. 後面也發現了這其實是做了很多限制, 以往必殺技輸入配上這種的大抵有兩種角色: 1.技性能過強,不這樣做跟大家一樣用轉的,會超強 2.不這樣做會很難看出戰術意圖,一樣會很機車 前者就快打的軍佬跟快打2時代的司令最為代表性, 軍佬手刀發動跟收招,被擋下的破綻都小到靠杯,腳刀發動快又判定寬, 以前3DS版快打4有那種靠觸控螢幕一鍵手刀跟一鍵腳刀的軍佬,根本cheat等級. 司令光是塞摳庫拉夏那種可以猜前後的哈咩招, 如果可以用轉的那根本惡夢(雖然那時代擋完直接要面對被摔也飽了). 後者論標準就快打2時代的鐵面, 他的必殺技很多是你看穿了跟自殺技沒兩樣,與無敵/判定大/出招快無緣, 但只要一倒地準備面對的就是巴塞隆納飛翔壓起身還要猜前後, 被巴塞隆納打到又倒地,然後就反覆進入這個狀態, 沒用這種指令去配合,那套路難度會整個下降. 但老實說現在的時代, 幾乎只剩下為了"限制單發之下必殺技性能太強,讓你看得出來對方想幹嘛"的狀況了, 如果是打各種繁複連段與配合瞬防或快打3格擋, 不是直接變成上手門檻,就是為了系統都在破壞蓄力的節奏. -- 難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正, 要找七色之音的名聲優山寺宏一出演... https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg
這段用一張家系圖解釋比任何嘴上說明還容易理解的血統, 其快嘴連珠砲據報導不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.95.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711162585.A.321.html

03/23 20:50, 1月前 , 1F
推詳細解說
03/23 20:50, 1F
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