Re: [閒聊] PS前總裁表示:收購是創造力的敵人
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言
: PlayStation前總裁表示,「收購是創造力的敵人」
: 微軟以690億美元收購動視暴雪後,粉絲們對PlayStation上《決勝時刻》的未來憂心忡忡
: 。好在PlayStation總裁吉姆· 瑞安(Jim Ryan)成功簽署了一項協議,將《決勝時刻》特
: 許經營權留在PlayStation十年。
: http://i.imgur.com/EOeydBm.jpg
: 儘管交易已達成,但PlayStation前總裁肖恩· 萊登(Shawn Layden)認為:「收購是創造
: 力的敵人」。
: 近日萊登接受外媒CNBC採訪時分享了對收購話題的看法,他不欣賞這種趨勢,並提到微軟
: 和Embracer集團。萊登指出產品商品化會導致更多的雷同。
: 不過,PlayStation自己參與的收購也不少,像是這幾年就收購了Bungie、Insomniac Gam
: es、Firesprite、Housemarque、Bluepoint Games等公司。像是PlayStation收購Bungie
: es、Firesprite、Housemarque、Bluepoint Games等公司。像是PlayStation收購Bungie
: 後也沒得到好結果,《天命2》舉步維艱,開發團隊也被裁員。他認為這種趨勢是整個遊
: 戲業的問題所在。
: http://i.imgur.com/DgKPEqA.jpg
: Shawn Layden 自 1987 年加入索尼,2018 年接任 SIE 環球工作室主席,並於 2019 年
: 9 月 30 日宣布離職。不過,他從2022年9月開始,就擔任中國騰訊遊戲的戰略顧問至今
: ,而騰訊收購的遊戲工作室也並不少,他的這番話似乎也該向騰訊建議一下。
: 微軟收購遊戲主要是為了打破獨佔內容劣勢
: 此外,微軟在收購遊戲工作室在戰略上有另一層意義,就是要打破遊戲的獨佔內容。
: 事實上,從2000年微軟成立 Xbox Game Studios Publishing以來,微軟一直在為增加第
: 一方遊戲而努力,也不斷的透過成立第一方遊戲工作室、收購等等的方式,來為Xbox增加
: 遊戲份量。但是,努力了20年,微軟的成績只能說「很有限」。畢竟,與另外兩家競爭對
: 手來說,微軟的起步還是算是太晚。
: PlayStation和任天堂以其第一方遊戲而大受歡迎。像是《戰神》和《瑪利歐》這樣的系
: 列,可以確保玩家維持在自家平台上的忠心,而不會轉投競爭對手。然而,在第一方遊戲
: 方面Xbox卻很難追上這兩家的腳步。近年來微軟試圖收購更多工作室,以改善其第一方遊
: 戲庫。
: 先前一份文件凸顯了Xbox與競爭對手之間的差距。該檔案揭示,與Xbox相比,PlayStatio
: n擁有將近五倍多的獨佔遊戲。
: http://i.imgur.com/iSl8RNp.jpg
: 軟軟&索索:欸!
講到這個Bungie齁
最近有八卦在傳,Sony高層覺得這收購是錯誤決策
新賽季財報不好看,想當服務型導師計畫也不行,Bungie的籌碼越來越少,就算自主裁員也
逃不過高層被拔的命運
新作馬拉松的製作人已經被拔掉9個月,目前是前瓦羅然製作人領軍
目前PS內部也是US vs JP大戰,兩邊都在爭主導權,JP方對目前方向非常不滿意,八卦指稱
如果是JP方重新上位,一些大灑幣計畫跟工作室都會面臨取消或是重組
36E的收購價格要到2026年才會分期給完,另外Bungie原高層預計2026年會全數離職,Sony
會完全掌控Bungie
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