[閒聊] Unlight 的賣點是什麼

看板C_Chat作者時間1月前 (2024/03/20 12:04), 1月前編輯推噓56(56052)
留言108則, 73人參與, 1月前最新討論串1/1
論劇情好了 UL的劇情跟世界觀幾乎都集中在R卡故事裡了 印象中好像拆的很破碎 要升很多卡才能看到每個人互相有關聯的部分 劇情內容部分 現在想想似乎文筆也不是特別好 論遊戲性的話 靠賽,爛的要死的平衡 一堆後期角的技能是前期角的上位,還附加特異功能 論人物設計 似乎沒啥媚宅要素,倒是很多腐女很愛的樣子 但畫風也算是有自己的風格 我算偏後期退坑(大概專武出來前吧) 以上都是憑印象打的 我自己是覺得UL的遊戲機制到現在來看都還算是有趣的,靠賽也是遊戲的一環 那有玩過UL的大大 要分享一下UL吸引你玩的理由嗎? https://i.imgur.com/kdudWQx.jpg
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03/20 12:05, 1月前 , 1F
人設
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03/20 12:06, 1月前 , 2F
遊戲性不考慮平衡lag拖條之類的我是覺得不錯
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03/20 12:06, 1月前 , 3F
人設
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03/20 12:07, 1月前 , 4F
出的早+人設通吃
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骰子
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03/20 12:08, 1月前 , 6F
其實那還是個FB隨時一堆開心農場的年代,現在這種社交病
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毒遊戲很難玩起來了...
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人社
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擲骰子
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骰子
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還沒群魔亂舞前遊戲機制是不錯的 卡牌對戰加點靠賽
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靠賽
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當然UL不算這種,但早期好像有好友刷票
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03/20 12:09, 1月前 , 14F
真正的賭博遊戲 全部的東西都要用賭的
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靠賽才好玩 所以後面群魔亂舞一堆都沒有靠賽要素 根本逼
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03/20 12:09, 1月前 , 16F
課就沒救了
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03/20 12:10, 1月前 , 17F
人設,沒了
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03/20 12:10, 1月前 , 18F
遊戲性很不錯阿 平衡爛掉是後期的事了 至於人設喔 當年時
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代背景會紅 現在就算了吧
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大量骰子擲出蠻有爽感的,不做PVP做成單機RPG,我覺得
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應該會更有前途
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03/20 12:11, 1月前 , 22F
說人設沒有媚宅要素,是不是誤會了什麼
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擲骰子
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應該問現在出還想入坑的理由吧
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03/20 12:12, 1月前 , 25F
人設+靠賽
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03/20 12:13, 1月前 , 26F
以當時來說劇情設計很新穎,放到現在來看就...
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03/20 12:13, 1月前 , 27F
人設
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,喜巴拉
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說真的我覺得攻擊是投骰子出去 攻擊力再高都可能空這
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03/20 12:13, 1月前 , 30F
點很有特色
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03/20 12:13, 1月前 , 31F
只要後面不出一堆直傷角就好了
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03/20 12:14, 1月前 , 32F
人設好 遊戲核心放當時頁遊來說也算有趣 一開始平衡
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03/20 12:14, 1月前 , 33F
不只腐女 設定就是你是大小姐 所以乙女通吃
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03/20 12:15, 1月前 , 34F
人設、靠賽骰子
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03/20 12:15, 1月前 , 35F
那時候幾乎沒有劇情向的網遊,沒了
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03/20 12:15, 1月前 , 36F
也不差
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03/20 12:15, 1月前 , 37F
人設 現在回去看wiki一樣覺得很屌會起雞皮疙瘩
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03/20 12:16, 1月前 , 38F
而且前期角色要說不媚宅只有馬庫斯吧
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03/20 12:16, 1月前 , 39F
這麼性感你說不媚宅
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還有 29 則推文
還有 2 段內文
03/20 12:32, 1月前 , 69F
博弈的遊戲性其實都很好 麻將德撲那些都得機關算盡
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03/20 12:33, 1月前 , 70F
爛骰
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03/20 12:38, 1月前 , 71F
早期爆骰翻盤超爽的
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03/20 12:40, 1月前 , 72F
骰子吧,這類骰子跟人設很少見
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03/20 12:41, 1月前 , 73F
靠賽真的比戰力遊戲好玩
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03/20 12:42, 1月前 , 74F
算社群遊戲 當年解活動可以互相幫忙 快速脫出
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03/20 12:43, 1月前 , 75F
人設不錯,以及跟朋友互相賭臉、不到最後一刻都可能翻
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03/20 12:43, 1月前 , 76F
盤的刺激性;但後來一堆妖魔鬼怪,賭臉的刺激性不見了
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03/20 12:43, 1月前 , 77F
,朋友也消失了
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03/20 12:50, 1月前 , 78F
嗨漏
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03/20 12:52, 1月前 , 79F
人設但也是靠同人創作熱潮推起來的吧
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03/20 12:53, 1月前 , 80F
電子賭場,然後每個角色互相關聯很酷
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03/20 12:58, 1月前 , 81F
丟一堆骰子本身就是很好玩的事情
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03/20 12:59, 1月前 , 82F
早期好玩啊 那個骰子,後期妖魔鬼怪變多就不想玩了
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03/20 13:04, 1月前 , 83F
骰子很好玩QQ
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03/20 13:07, 1月前 , 84F
重點是大多數R卡劇情根本跟主線沒關係
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03/20 13:07, 1月前 , 85F
性感抗衡
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03/20 13:07, 1月前 , 86F
我想知道聖女想幹嘛 後面要怎麼演 好像都沒講
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03/20 13:08, 1月前 , 87F
當時玩主要技能 卡牌都不錯 對戰含賭靠賽 又更多出頭
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03/20 13:08, 1月前 , 88F
太太
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03/20 13:10, 1月前 , 89F
當年不是說“賭性”
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03/20 13:21, 1月前 , 90F
它問世的那個年代,手遊都是什麼拉基,FB遊戲還在偷
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03/20 13:21, 1月前 , 91F
菜,這款算很超前了
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03/20 13:27, 1月前 , 92F
人設跟美術風格在當年算挺潮的吧
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03/20 13:32, 1月前 , 93F
當時遊戲性很超前 加上台灣人喜歡賭 只能說被自己搞倒
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03/20 13:34, 1月前 , 94F
人設 現在看還是蠻好看的
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03/20 13:37, 1月前 , 95F
中期社群也經營的不錯,玩家很容易找到同好,自己玩爛
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03/20 13:37, 1月前 , 96F
沒辦法
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03/20 13:40, 1月前 , 97F
畫師
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03/20 13:46, 1月前 , 98F
亂講 fb當時還有養魚
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03/20 13:51, 1月前 , 99F
火焰阿罵想幹嘛其實遊戲有明示,最後打火焰阿罵其實可以
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03/20 13:51, 1月前 , 100F
當主線完,然後營運推出復活卡
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03/20 14:26, 1月前 , 101F
靠賽
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03/20 14:36, 1月前 , 102F
骰子很有趣 結果後期出一堆魔角 劍九直接殺一個
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03/20 15:45, 1月前 , 103F
中二
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03/20 17:35, 1月前 , 104F
群魔時期有些還能殺到檯面下的角
03/20 17:35, 104F

03/20 18:45, 1月前 , 105F
在當年超潮的好嘛
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03/20 20:38, 1月前 , 106F
一日王民終身王民
03/20 20:38, 106F

03/21 02:18, 1月前 , 107F
人設 美術 外加不少二創作品跟惡搞 然後因為pvp可以沙
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03/21 02:18, 1月前 , 108F
包互打的關係 讓不喜歡pvp的人比較不會剛接觸就被勸退
03/21 02:18, 108F
文章代碼(AID): #1b-c1QLc (C_Chat)