Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的
我有點好奇 微軟呢
微軟看起來也是在拼畫質的那群 怎麼不學任天堂要去跟索尼做拼畫質的事情
不應該要注重玩法嗎 我看板上都希望注重玩法不要去學邪惡索尼拼畫質
微軟拼畫質的用意是啥 應該要學學任天堂吧
話說標題把索尼改成微軟好像也通
※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: ※ 引述《slovea (LukeSkyFucker)》之銘言:
: : 現在3A大作成本越做越高,
: : 像Sony,花了那麼多錢把遊戲畫面做得跟電影一樣。
: : 迎合新時代價值觀的教育理念,照顧了特定族群。
: : 結果銷量慘不忍睹,搞到最後還要靠PC才能撐起銷量。
: : 反觀任天堂的遊戲,獨佔,30Fps, 1080p, 沒有過多的政確教育,反而賣超好,靠自
家
: : 機隨便都幾千萬份在算。
: : Sony究竟是走錯那一步了?
: 有個問題想問
: 從以前開始就有很多標榜高經費大製作的遊戲(EX.莎木)
: 畫面表現絕對沒有現在的遊戲好
: 也就是說在同等畫面表現下
: 每單位的成本應該是逐漸減少的
: 雖然要吸引玩家眼球絕對還是畫面表現最重要
: 可是其實在ps4以後已經沒有必要無限制的堆疊畫質了吧?
: 以魔物獵人來說
: 我認為續作就算畫質只維持在MHW也是完全足夠的
: 我沒有想要看到龍的每一片鱗片都有光追栩栩如生
: 重點在遊戲內容
: 比起多請人精雕細琢這幾隻龍的外觀有多擬真
: 我比較想看到多幾隻有特色的新龍
: 或是至少多幾個模糊時代的老面孔翻新歸隊(閣螳螂要不要回歸啦?)
: 諸如此類 是從什麼時候開始索尼開始無限制的追求畫面表現的?
: NS是太早放棄畫面表現了 MHR在NS上面真的很慘
: 到PC上才有整個解放的感覺
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.41.108 (臺灣)
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戰爭機器 極限競速 還有動視暴雪跟B社的IP
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Forza就是極限競速
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你不賣遊戲 要怎麼拼訂閱人數
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帕魯又不是微軟的 那絕地戰兵2不就索尼的
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