[閒聊] 被行銷商法害到的好遊戲

看板C_Chat作者 (月桂丘)時間1月前 (2024/03/11 10:25), 編輯推噓19(1909)
留言28則, 24人參與, 1月前最新討論串1/1
看這次FF7rb目前的銷售數有感,光看實況雲一下都會覺得比前作FF7re好玩多了 但因為拆成三部曲擔心劇情魔改,加上又有完整版的疑慮(PS4玩不到尤菲DLC等) 使不少玩家在觀望,造成買氣明顯不如前作 因為行銷手段的問題,導致好玩的遊戲未能賣出理想的銷售成績,還有哪些例子? -- 雷克斯:我雷克斯有一個夢想  焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長 光:500年、500年、500年,我的500年青春      妮雅:父親,神劍是有極限的 寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼   梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人 齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎  滅:所謂令人作嘔的正義 真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶         神劍的奇妙冒險 馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God!    Xenoblade 2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.205.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710123907.A.E8C.html

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最後生還者2(X)
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歧路旅人2
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實況
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小魔女諾貝塔
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手遊的話我覺得以前守望傳說就是..
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FF這20年問題多的了 FF7也不只分割商法的問題
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魔龍奇兵
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守望傳說當年的廣告真的很智障
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算是靠口碑推上去的,只不過後面營運跟越改越農涼了
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薩爾達一開始就全平台的話也不會被原神賺翻
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看一下那個守望廣告真的無言,最好會有人看到廣告想玩的
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FF算是SE長期的業力引爆吧,從FF13以來幾乎惡評多難翻轉
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titanfall2
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Titanfall 2
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大逆轉裁判一
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諾貝塔
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泰坦掉下來2,發售日被兩大傳統老牌遊戲夾殺
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Titanfall 2
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劍靈
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以前被老任惡搞的神龍騎兵?
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守望傳說我真的是看了廣告不想玩的...
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Unlight 有玩都懂
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惡搞神龍騎兵已經被證實是中文區的謠言了
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Titanfall 2
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最後生還者二
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說真的Unlight那個系統和平衡很難算是好遊戲吧?
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平衡不就是營運殺機取卵的策略使然嗎
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