[問題] 星海的單位受傷示意圖是幹嘛用的?

看板C_Chat作者 (MU)時間2月前 (2024/02/23 07:38), 編輯推噓35(36141)
留言78則, 40人參與, 2月前最新討論串1/1
星海呀 神族跟人類 受傷就會有受傷部位示意圖 無傷是綠色 輕傷是黃色 重傷或壞掉是紅色 好像也有幾款遊戲有 那這個是做什麼用的? ---- Sent from BePTT on my Sony XQ-CC72 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.1.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708645106.A.9DE.html

02/23 07:39, 2月前 , 1F
帥啊 鋼彈也有
02/23 07:39, 1F

02/23 07:41, 2月前 , 2F
情趣
02/23 07:41, 2F

02/23 07:41, 2月前 , 3F
就是告訴你單位血量多寡 很難懂嗎
02/23 07:41, 3F

02/23 07:41, 2月前 , 4F
扣考績
02/23 07:41, 4F

02/23 07:43, 2月前 , 5F
很直觀的告訴你該把他拉到後排了
02/23 07:43, 5F

02/23 07:44, 2月前 , 6F
閃現往後跳啊
02/23 07:44, 6F

02/23 07:45, 2月前 , 7F
要你用手拉到後排
02/23 07:45, 7F

02/23 07:45, 2月前 , 8F
她是在問為什麼單位健康度只看HP多寡卻還會在圖形上標示
02/23 07:45, 8F

02/23 07:45, 2月前 , 9F
"受傷部位"吧
02/23 07:45, 9F

02/23 07:46, 2月前 , 10F
鋼彈標示手受傷,就是手炸了;但星海裡面手紅色或腿紅色
02/23 07:46, 10F

02/23 07:46, 2月前 , 11F
不會影響單位的戰鬥效能
02/23 07:46, 11F

02/23 07:47, 2月前 , 12F
就帥而已
02/23 07:47, 12F

02/23 07:48, 2月前 , 13F
基本上都是看地圖上血條在操作的吧
02/23 07:48, 13F

02/23 07:52, 2月前 , 14F
原來有受傷部位喔 我沒注意到
02/23 07:52, 14F

02/23 07:53, 2月前 , 15F
帥==
02/23 07:53, 15F

02/23 07:54, 2月前 , 16F
02/23 07:54, 16F

02/23 07:55, 2月前 , 17F

02/23 07:55, 2月前 , 18F
帥啊
02/23 07:55, 18F

02/23 07:55, 2月前 , 19F
護盾沒了白光也消失
02/23 07:55, 19F

02/23 08:01, 2月前 , 20F
從來沒注意過還有不同位置受傷的差異 都只看大地圖的血
02/23 08:01, 20F

02/23 08:01, 2月前 , 21F
02/23 08:01, 21F

02/23 08:03, 2月前 , 22F
就是一種浪漫
02/23 08:03, 22F

02/23 08:04, 2月前 , 23F
星海2也有嗎?從來沒注意過XD
02/23 08:04, 23F

02/23 08:04, 2月前 , 24F
可以給你看大部隊狀況阿 玩人類有感
02/23 08:04, 24F

02/23 08:06, 2月前 , 25F
星海2我剛剛看了一下,好像沒有不同部位損傷了
02/23 08:06, 25F

02/23 08:08, 2月前 , 26F
就沉浸感阿 老遊戲因為畫面限制 很喜歡用細節來讓你
02/23 08:08, 26F

02/23 08:08, 2月前 , 27F
有氛圍
02/23 08:08, 27F

02/23 08:19, 2月前 , 28F
星海2就是代表整體單位血量 沒有部位顯示
02/23 08:19, 28F

02/23 08:19, 2月前 , 29F
當時很潮欸
02/23 08:19, 29F

02/23 08:19, 2月前 , 30F
不過就是用著火之類的特效告訴你 這單位真的快掛了 想
02/23 08:19, 30F

02/23 08:19, 2月前 , 31F
辦法
02/23 08:19, 31F

02/23 08:20, 2月前 , 32F
人類機械受損嚴重會著火 蟲族建築受損嚴重會噴汁
02/23 08:20, 32F

02/23 08:20, 2月前 , 33F
神族.....漂閃電
02/23 08:20, 33F

02/23 08:26, 2月前 , 34F
管它的 T按好按滿 MMM海車過去就對了
02/23 08:26, 34F

02/23 08:26, 2月前 , 35F
U wan a peace of me boiz
02/23 08:26, 35F

02/23 08:28, 2月前 , 36F
帥啊
02/23 08:28, 36F

02/23 08:36, 2月前 , 37F
burn baby BURN
02/23 08:36, 37F

02/23 08:36, 2月前 , 38F
這就是細節
02/23 08:36, 38F

02/23 08:44, 2月前 , 39F
星海一任務裡的英雄模式關卡真的好玩
02/23 08:44, 39F

02/23 08:49, 2月前 , 40F
人類房子起火不修是真的會爆炸的 會一直扣血
02/23 08:49, 40F

02/23 08:50, 2月前 , 41F
沉浸感啊
02/23 08:50, 41F

02/23 09:03, 2月前 , 42F
02/23 09:03, 42F

02/23 09:22, 2月前 , 43F
有部位顯示嗎,我記得變化都是一樣的啊?
02/23 09:22, 43F

02/23 09:24, 2月前 , 44F
全選往前A的時候,在下面圖示shift 點掉滿寫的,剩下殘血
02/23 09:24, 44F

02/23 09:24, 2月前 , 45F
的往後拉一下再馬上往前A ,這樣前排吃傷害的會是滿血的
02/23 09:24, 45F

02/23 09:24, 2月前 , 46F
,殘血的單位可以多輸出好幾下,多個操作一來一往,可以
02/23 09:24, 46F

02/23 09:24, 2月前 , 47F
讓你從平局變碾壓
02/23 09:24, 47F

02/23 09:25, 2月前 , 48F
當然只有在前期拉扯,部隊量不多時有用,後面大決戰海來
02/23 09:25, 48F

02/23 09:25, 2月前 , 49F
海去,拼運營就沒那麼有差了
02/23 09:25, 49F

02/23 09:27, 2月前 , 50F
以當年的遊戲風氣,有可能真的要做受損不同debuff不
02/23 09:27, 50F

02/23 09:27, 2月前 , 51F
一樣的機制,當然也有可能做下去發現會爆炸就放棄了
02/23 09:27, 51F

02/23 09:33, 2月前 , 52F
幾槍兵課個藥腦子就受損了,醫護兵也能治療腦子!
02/23 09:33, 52F

02/23 09:37, 2月前 , 53F
rts倒是沒有遊戲真的做部位破壞的,只有rimworld跟地球
02/23 09:37, 53F

02/23 09:37, 2月前 , 54F
輓歌有…
02/23 09:37, 54F

02/23 09:42, 2月前 , 55F
你沒提我還沒注意到
02/23 09:42, 55F

02/23 09:47, 2月前 , 56F
控大部隊時能讓你一眼看出部隊的健康度,方便你微控
02/23 09:47, 56F

02/23 09:49, 2月前 , 57F
部位破壞在RTS可以很潮,例如專瞄頭的狙擊手,絆馬腿
02/23 09:49, 57F

02/23 09:49, 2月前 , 58F
專家等,當然做起來開發者和玩家都痛苦是另一個問題
02/23 09:49, 58F

02/23 10:09, 2月前 , 59F
部位破壞是沒有。單位炸掉以後噴飛的碎片造成傷害倒是有
02/23 10:09, 59F

02/23 10:22, 2月前 , 60F
就推文講微操時有沉浸式體驗(直接看血量反而沒那個fu)
02/23 10:22, 60F

02/23 10:23, 2月前 , 61F
浪漫。
02/23 10:23, 61F

02/23 11:16, 2月前 , 62F
高手操作時看血條就好 但菜雞要看人物顏色
02/23 11:16, 62F

02/23 12:10, 2月前 , 63F
沉浸感就是爽
02/23 12:10, 63F

02/23 12:16, 2月前 , 64F
部位破壞的我記得將軍有
02/23 12:16, 64F

02/23 12:18, 2月前 , 65F
將軍裡面全球解放軍的單位很有趣,比如沙漠吉普車如果被
02/23 12:18, 65F

02/23 12:18, 2月前 , 66F
打掉上面的機槍,那就會變成普通的載人車車,要去戰場的
02/23 12:18, 66F

02/23 12:18, 2月前 , 67F
地上撿零件來修回去XD
02/23 12:18, 67F

02/23 12:24, 2月前 , 68F
重視細節啊,遊戲的質感就是這些小地方累積起來的
02/23 12:24, 68F

02/23 12:54, 2月前 , 69F
古早的毒蛇快打有各部位護甲耐久啊
02/23 12:54, 69F

02/23 13:22, 2月前 , 70F
叫玩家拉到後排
02/23 13:22, 70F

02/23 19:30, 2月前 , 71F
當時評價是覺得美術偏向硬科幻,細節多而且東西有跡
02/23 19:30, 71F

02/23 19:30, 2月前 , 72F
可循的感覺,喜歡Space marine和後來Halo的人看到多
02/23 19:30, 72F

02/23 19:31, 2月前 , 73F
巴胺就會井噴,所以才說有沉浸感,尤其配上過場影片
02/23 19:31, 73F

02/23 19:31, 2月前 , 74F
之類的
02/23 19:31, 74F

02/23 21:26, 2月前 , 75F
RTS 有做到部位破壞的可以參考 Mech Commander
02/23 21:26, 75F

02/23 21:27, 2月前 , 76F
這款1998年的機甲即時戰略遊戲
02/23 21:27, 76F

02/23 21:28, 2月前 , 77F
有機甲受傷部位圖, 手臂被打掉了看起來就會缺手
02/23 21:28, 77F

02/23 21:28, 2月前 , 78F
腳被打殘廢了, 機甲移動速度就會變很慢
02/23 21:28, 78F
文章代碼(AID): #1brzhodU (C_Chat)