Re: [閒聊] 絕地戰兵2/helldivers 2怎麼紅的

看板C_Chat作者 (KoGoRo501)時間1年前 (2024/02/22 12:07), 編輯推噓10(10041)
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※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言: : 前作評價我印象是不錯,但了不起就幾萬個人玩就差不多了 : 然後二代改了第三人稱視角、畫面大幅提升後 : 這遊戲就在歐美紅了起來,然後就是server塞爆大家都沒得玩 : 不過這幾天更新過是還不錯了 : 我自己沒接觸過一代,二代玩起來是挺趣味的 : 尤其是拿380跟空投蝦雞巴亂炸 : 這遊戲突然紅起來的原因是啥? 之前在推特上看到有老外條列出幾條原因,找不到原推了,憑記憶打在下面: 1. 遊戲本身就很優秀 2. 成長系統只要打關卡解鎖裝備,不會用裝備強度卡你,非常便於好友間隨時揪團玩個幾把 3. 遊戲定價便宜(40鎂) 4. 遊玩片段透過tiktok、推特、YouTube傳播,尤其tiktok上的絕地戰兵社群非常活躍 5. 發售當日同步上steam跟PS 我自己非常喜愛一代,二代預告出來的時候看到改成第三人稱也是非常擔心會不會失去特色。 發售前看到法米通放出的遊玩片段後開始有信心,實際玩到後才發現自己多慮了,該有的都有,非常好玩。 現在只希望Arrowhead能盡早處理好伺服器問題,然後開始放內容更新,以及處理目前Meta太固定的問題 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.59.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708574866.A.DA6.html

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這遊戲大概99%負平都是連線問題 XD 玩起來真的爽爆
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想體驗星際大戰的彈幕還可以玩機器人那邊
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雖然我看一些實況主是氣有些槍爛透了
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1武是幾乎綁定 只有3看各種搭配
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不是有些 是絕大部份的槍都爛透了
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出裝太固定是以前跟現在都會有的毛病
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現在主武綁定破裂者,支援武器也幾乎都是磁軌槍、機
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砲、榴彈
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畢竟重裝甲的單位你不可能一直跟他們秏
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如果你想玩得比較自由 難度4-5就差不多了
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難度7-9的玩法不太一樣
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殺殺殺很爽,跟朋友連線互相砸重生艙很快了
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快樂
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我磁軌槍換長茅後體感很不錯 機砲榴彈就給隊友拿
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如果要單人脫隊解任榴彈比較優
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有時候看實況主影片都覺得那種蠢死不會發生在自己這邊
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跑到隊友火線上 重生艙砸死隊友 結果都搞過了 XD
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我們的固定組隊成員都是7-9在跑的
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破裂or等離子 / 軌道雷射 / 護罩背包 / 飛鷹空襲
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下地後幾乎一到兩人分頭區域做事的
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危險嗎?避開無謂的戰鬥 丟球去勾引去繞就好了
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拆據點依據規模來決定是空襲還是雷射
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撤離時是跑位引怪
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裝甲出偵查字串的 目前有兩件
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頭盔只能偵查盔了
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可以試試solo去觀察巡邏隊的警覺機制
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7-9難度就熟悉了 你不需要每一個小景點都去踩
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主要是做完主要 次要跟哨戰就好 然後去找超級樣本
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找普通樣本吧
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高難度樣本很集中 哨站清完自然是順便
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但超級樣本在高難度是集中的 能一起找到就更好了
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槍因為這代開局少光能者,不然光能者沒啥甲,反而需要
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哪種彈量大速度快的
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真的清不了的話 引開路線規劃一下不要拉去撞到其他人
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雖然很多老經驗都在講這不是戰鬥遊戲而是躲貓貓遊戲
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但這點只能靠經驗去觀察與判斷
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蟲高級有重甲,生化人幾乎都是中甲,就變成很依靠破甲
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能力了
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初代光能者在難度11開始有瞬移斥候 會快到來不及反應
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不過二代拉警報規則有調整了 也無所謂了
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一代有裝備全隨機獎勵,其實設計上來看不要太扯都
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還能對付
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二代現在ban磁軌槍再順便ban一兩個空襲,重裝甲就
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接近單人無解,eat被nerf太嚴重了
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小問一下。除了破裂者。我看有人帶的槍是散射 發出去有
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帶七彩顏色的 那是什麼槍??而且蠻多人帶的
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應該是付費季票裡的燃燒破裂者吧
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燃燒散彈吧,付費頁面獎章解鎖
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付費獎章第2頁的燃燒彈嗎
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1代信2代疑慮+1
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@yuizero 是主武器不是手榴彈
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文章代碼(AID): #1briYIsc (C_Chat)
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