Re: [閒聊] 暴雪三本柱哪個能重返榮耀?

看板C_Chat作者 (黑犀牛橘子)時間2月前 (2024/02/17 11:06), 編輯推噓13(1309)
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自己回自己文章一下 推文中很多人提到RTS的沒落 實在令人沒落 很高興我在國高中時代經歷了RTS最輝煌的時刻 世紀帝國、紅色警戒、星海爭霸、魔獸爭霸 都是我最愛的遊戲 那時候班上有RTS很強的 最大的心願就是能贏他一場 記得有一位同學特別愛用紅警中的飛行兵 一大坨跟蒼蠅一樣 最後還真的跑去念空軍官校 不過魔獸也真的滿神奇的 一張小地圖(DOTA)竟然可以變成一個遊戲類型甚至火紅至今 算是魔獸意外的遺產? RTS為什麼會沒落? 對抗性、策略性、歡賞性都有 唯一的問題就是操作性門檻太高吧 -- If you look in the face of evil, evil is going to look right back at you. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.32.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708139190.A.CD5.html

02/17 11:08, 2月前 , 1F
魔獸兵團 都不更新,RTS 免費進去打也是被打爆
02/17 11:08, 1F

02/17 11:09, 2月前 , 2F
爐石會這麼多人玩 主要還是戰場 上手容易
02/17 11:09, 2F

02/17 11:09, 2月前 , 3F
星海爭霸2我依然認為是最具觀賞性和技術性的遊戲
02/17 11:09, 3F

02/17 11:11, 2月前 , 4F
付出太多 收穫太少
02/17 11:11, 4F

02/17 11:13, 2月前 , 5F
沒新人要練,比賽都是那幾個老人復健比賽
02/17 11:13, 5F

02/17 11:14, 2月前 , 6F
還有TA橫掃千軍也不錯
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02/17 11:14, 2月前 , 7F
跟DOTA類的比起來難度太高
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02/17 11:17, 2月前 , 8F
對外行觀眾來說 觀賞性不算好吧 不然MOBA怎會崛起
02/17 11:17, 8F

02/17 11:20, 2月前 , 9F
MOBA崛起是因為他簡單吧...
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02/17 11:22, 2月前 , 10F
崛起不是觀賞性
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02/17 11:24, 2月前 , 11F
SC1觀賞性跟技術性都屌打SC2...
02/17 11:24, 11F

02/17 12:04, 2月前 , 12F
同意sc1觀賞性比2好,但那個一次只能控12個單位太死
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02/17 12:04, 2月前 , 13F
人了
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02/17 12:07, 2月前 , 14F
操100支兵跟操1支兵難度差很多啊
02/17 12:07, 14F

02/17 12:30, 2月前 , 15F
淬鍊重生本來有機會拉一波的 結果暴雪餅畫太大自己玩
02/17 12:30, 15F

02/17 12:30, 2月前 , 16F
砸了
02/17 12:30, 16F

02/17 12:31, 2月前 , 17F
SC2觀賞性還是不錯吧 最近的比賽也都蠻精彩的
02/17 12:31, 17F

02/17 13:30, 2月前 , 18F
RTS用職業選手比賽做平衡考量,一般玩家根本等死
02/17 13:30, 18F

02/17 14:03, 2月前 , 19F
操作性跟觀念養成的成本太高sc2出的那年我才白金,過好
02/17 14:03, 19F

02/17 14:03, 2月前 , 20F
久沒玩去年回去打一下結果變大師?一樣只會蟲族毒爆而已
02/17 14:03, 20F

02/17 14:03, 2月前 , 21F
..
02/17 14:03, 21F

02/17 16:12, 2月前 , 22F
RTS上手門檻太高,比賽是真的好看
02/17 16:12, 22F
文章代碼(AID): #1bq2AspL (C_Chat)
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