[問題] 莎木會輸那麼慘是因為作品沒上SONY平台嗎

看板C_Chat作者 (charmingpink)時間2月前 (2024/02/16 16:17), 編輯推噓35(38349)
留言90則, 47人參與, 2月前最新討論串1/1
先不談騙了粉絲好幾億的同人作 莎木一、二花了SEGA好幾十億日幣 連老本都賠進去了 銷量卻很慘淡 害SEGA只好收掉主機部門 莎木賣得那麼差 卻還有一堆粉絲敲碗續作 如果當時莎木上PS2平台 是不是結果就不一樣了 變成SEGA神主牌 -- Sent from nPTT on my iPhone 13 Pro Max -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.19.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708071442.A.4DA.html

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人龍的前身 不算失敗
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沒莎木可能沒有人龍系列
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4 沒上PS都罪該萬死
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請看下一篇
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莎木:我沒有輸
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樓下莎木
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不是 這是SEGA固有行為模式
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不是,本來就無聊
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樓下莎木
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餅畫太大
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遊戲就很普啊
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遊戲要作得出來賣,不是空頭幻想有多大
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有人龍其實這ip就沒屁用了
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莎木1在當時蠻不錯的吧
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想法太超前時代,技術當時又不成熟
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就不好玩啊人龍那樣重心放到遊戲性上才能賣錢啊
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sega製作遊戲錢都不知道怎麼花的 遊戲就這點內容
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看成萊莎
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不然想法是真的超前時代 開放劇情跟QTE都是領頭羊
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人家搭商務艙捏
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太前衛了
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直接做三章還比較合理
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一款
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店頭試丸DC時超潮ㄉ阿 哪基道...
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因為遊戲過程很悶
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餅太大了 太講究細節把自己玩死
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那叫做生活模擬器 不是遊戲
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這一個開放世界不算能作很多事的世界
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曾經領先業界的玩意
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開放世界骨灰級阿公
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人龍6體驗版很驚豔的說一堆神室町一堆建築物能進一堆東
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西可以翻我還想說沙木的終極型態要來了嗎
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當年遊戲光碟就這麼大能塞就的確有限 但真的太少了
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人家任天堂就很知道怎麼塞一堆
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沒莎木的話就沒有GTA3-5與人龍系列了
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明明就有gta 勝安地列斯
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一張CD只能塞600多mb 所有程式猿都在努力偷效能
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當年還獨立弄了個遊戲分類「Free」
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02/16 16:41, 2月前 , 39F
那時候要賣DC是要怎麼上PS…
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SEGA其實也把它定位為RPG 畢竟是要拿來對抗FF的
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所以死了啊 上ps就大賣了
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另外莎木一代就用到3片GD與1片展示性能
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所以現在莎木一直狂舔索尼啊
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當時還沒有製作開放世界遊戲的知識 只好盲目摸索 所以莎木
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才會那麼慘 現在開放世界遊戲就是這20幾年經驗的累積
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莎木對當時的硬體來說做太早 若是下一世代主機的話就
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不用這麼辛苦
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人家是在做遊戲他老人家是當藝術品在做,還不好玩
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02/16 16:47, 2月前 , 49F
召喚莎木
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02/16 16:48, 2月前 , 50F
需要分析大師分析
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如果哪天世界認真要做個像Matrix的虛擬現實 那鈴木
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裕肯定會是重要顧問
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當初莎木如果能跟瘋狂計程車合體搞不好就無敵了
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莎木2代很好玩 有壯大的主線 支線能把妹 能賭博 能賽鴨
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瘋狂計程車印象容量很小
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莎木3不就證明了跟沒平台沒啥關係,這遊戲的市場就真的
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沒那麼大,反而是名越基於莎木的基礎作魔改後的人龍現在
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成為Sega的頂樑柱
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就做得爛
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02/16 16:54, 2月前 , 60F
c_chat常廢問一堆xxx為什麼不紅或是沒銷量,不就很簡單一個
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02/16 16:54, 2月前 , 61F
字:爛
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02/16 16:55, 2月前 , 62F
莎木很爛的話怎麼會有粉絲把莎木當自己名字
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02/16 16:58, 2月前 , 63F
評價兩極啊. 故事寫那麼長, 到 2 結束時才切到劇情重點
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只能zzz
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莎木3反而沒有二代好玩 不管劇情跟遊戲內容都是
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從2到3 不但沒有進步 還退步了
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02/16 17:01, 2月前 , 67F
莎木就不好玩 因為當年玩了莎木 我就不碰人龍
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02/16 17:02, 2月前 , 68F
Sega做了太多超越時代的事了,game gear 古早主機就
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用多核心晶片
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02/16 17:15, 2月前 , 70F
超越時代哪一間沒有 但是sega就其他也成功不了
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02/16 17:29, 2月前 , 71F
自己玩玩看不就好了嗎?Steam賣得很便宜 。真相沒外人知道
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,我個人覺得SEGA內部就在衝康,不然當年為何都不出資料片
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,可別跟我說出資料片還會沒經費,SEGA的行銷就像是日本南
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02/16 17:29, 2月前 , 74F
方鬼島的政治……
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02/16 17:37, 2月前 , 75F
莎木做太現實太麻煩的關係吧
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02/16 17:40, 2月前 , 76F
索又贏
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02/16 17:41, 2月前 , 77F
sega就整個有問題 主機做了20年沒一年賺過錢
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做機台的大概覺得公司那群米蟲到底在幹嘛
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莎木就是一個餅畫太大的案例,他給了你很多東西,但你認真
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照他想給你的下去玩反而會覺得空泛
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鈴木裕當初根本就是想在一個AI跟現在比起來非常不成熟的時
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02/16 18:00, 2月前 , 82F
代,做一個像是在遊戲裡生活的遊戲,這種遊戲現在都不見得
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02/16 18:00, 2月前 , 83F
做得出來了
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02/16 19:27, 2月前 , 84F
沒,遊戲性太差,悶到一個時間才有高潮劇情
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sega就想法太多跟內部混亂吧
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02/16 21:52, 2月前 , 86F
看日綜介紹,當初ss開發時還在同時搞MD塔,不只浪費資
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源還搞到內部競爭互搶受眾
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02/16 21:56, 2月前 , 88F
可惜sega走太前面了 環境還沒準備好反而失敗。電池技術
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02/16 21:56, 2月前 , 89F
跟不上game gear,搞網路遊戲跟數位遊戲但網路速度跟儲
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02/16 21:56, 2月前 , 90F
存容量跟不上
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文章代碼(AID): #1bpneIJQ (C_Chat)