Re: [閒聊] 格鬥、節奏遊戲是不是很需要天分

看板C_Chat作者 (提拉)時間2月前 (2024/02/14 22:29), 編輯推噓3(308)
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※ 引述《peng2014 (昨日種種)》之銘言: : 之前很少在玩格鬥遊戲 : 因為很喜歡女神異聞錄4,所以也買了格鬥p4u2 : 照著找到的連段教學練習,難度中等的連段 : 大概按到第5段攻擊之後手指就開始打結或是腦袋秀逗一直無法成功 : 就算勉強在練習模式成功賽到一兩次也完全無法用在實戰 : 難度簡單的連段,也常常在高難度cpu對戰中失誤 : 跟玩家對戰遇到強一點的就直接變成王八拳,就像前幾年對岸傳武挑戰現代搏擊那樣 : 遊戲時間快100小時了還是頂多跟最難cpu五五波的程度 噗哈 : 曾聽說因為簡化招式,算是適合初學者的格鬥 : 看來就算換其他格鬥遊戲應該也不會更容易上手? : 節奏遊戲.. : 前兩年買的初音project diva mega mix+ : 同一首歌打一個禮拜,還是停留在HARD能通關的程度(分數難看) : HARD難度與FC完全無緣,EX難度一半都打不到 : 感覺再繼續練下去也不會有什麼突破,現在遊戲都變成mv播放器了 : 我想應該不單純是我練習不足吧,也可能是有點年紀了學習能力差 : 不過印象中大學時代玩這類遊戲也是玩得很爛 : 那些格鬥跟音遊玩得好的是不是反應速度跟手眼協調能力特好 : 對了..還有2D彈幕飛機射擊遊戲 : 前陣子重溫小時候無法通關的宇宙巡航艦III : 現在還是第二關都過不去啊 呵 格鬥我自己玩起來很沒遊戲體驗不太熟 音遊的話 一般來說天分應該是影響到練的速度和最後上限吧? 以MAI來說 練到最後應該13+ 14不用太靠天分也能打到 但更上面的可能就要稍微看了 當然這前提是天分不是負分啦 實際上大部分在玩的也都不是靠反應速度 反應速度比較影響的是初見 多打幾次之後就是看熟練度了 ...至於體力不夠又另一回事了 如果打起來分數難看也有可能代表說你選到的歌對你偏難 那打起來大部分都是硬糊過去的 這樣可能除了讓自己打出手癖之外對技術沒那麼有幫助 通常大概都是先練你看得懂的譜面再慢慢往上加難 有些網站會有提供譜面定數資料 以MAI來說同樣14也有分14.0 ~ 14.6 同難度的上下限差非常多的 可以先把某個等級練到能FC或者是只漏不到10顆 再找接近難度(+0.1之類的)練 音遊最大的優點就是這是跟自己比 不要跟別人比的話只要比過去的自己成長就好了 多練就多成長 ------ https://i.imgur.com/NtZTvHB.png
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02/15 00:29, 2月前 , 1F
真的硬打過去 就算有背譜還是按不好 技術完全沒提升 現
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02/15 00:29, 2月前 , 2F
在就先以難度最低的曲目降低失誤並通過最上級為目標吧
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02/15 00:29, 2月前 , 3F
感謝
02/15 00:29, 3F

02/15 07:33, 2月前 , 4F
是,格鬥是超級吃天賦的遊戲,苦練不一定會有相對應
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02/15 07:33, 2月前 , 5F
的成果,但我建議原PO可以試試看快打六的現代模式,
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02/15 07:33, 2月前 , 6F
可以大幅減少搓招上的練習時間,將心思全數放在攻防
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02/15 07:33, 2月前 , 7F
與抓企圖上
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02/15 08:46, 2月前 , 8F
音遊天賦不夠可以靠背,只是這過程很無聊...
02/15 08:46, 8F

02/15 08:47, 2月前 , 9F
不過好處就跟你說的一樣,就是都跟自己比,每個曲也固定
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02/15 08:47, 2月前 , 10F
願意花時間練習跟背熟自然可以進步,格鬥有時候進步很無
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02/15 08:47, 2月前 , 11F
感,因為比較對象是很浮動的
02/15 08:47, 11F
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