[閒聊] RPG常見的炎狀態跟毒狀態差在哪裡?

看板C_Chat作者 (#w*)時間3月前 (2024/02/01 18:57), 編輯推噓23(23023)
留言46則, 26人參與, 3月前最新討論串1/1
以前就有的有疑問 RPG異常狀態裡 燃燒和毒通常是持續扣血 那兩者不就只有特效上的不同(紅色和綠色) 功能性一樣 是有什麼差異我沒有注意到的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.193.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706785076.A.313.html

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攻擊屬性/解除方式,有些效果甚至就是不同的
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一個需要消防 一個不用
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燒傷以後物攻手就廢了QQ
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一個會死一個不會死
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燒傷會減半物攻,中毒扣固定血量
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猛毒的扣血量隨回合增加
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炎上沒有DOT傷害,但是不能使用物理招式,中毒才是DOT等
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有少數作品的炎是燒掉「血量上限」
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不過這種設定很難平衡
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還有一個常見的DoT是流血
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中毒可以解除風鎧
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燒傷物攻減半很強耶
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看過兩種設定 燒傷是固定數值傷害 毒是固定比例傷害
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最簡單的分法就是毒傷吃毒抗,炎傷吃火抗,流血傷吃
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物抗或是什麼都不吃的真傷
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totalwar warhammer 的話中毒會減速降攻 燃燒會降低回復
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量 不過就沒有DOT了
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屬性不同啊
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我覺得單純就只是如果你被火燒了之後變成毒狀態會
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很怪而已,要不要把效果設計得不一樣都是後話了
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毅力配燒傷啊,基本入門
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另外一種設定是 燒傷會隨時間削弱 但是毒傷會越來越強
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需要的抗性不一樣
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有的會設定成定時/回合扣血與移動扣血。
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燒傷物攻減半 麻痺速度減半 劇毒越扣越痛
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如果是套在野獸上火傷會亂跑,毒傷會虛弱
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火在地上滾三次就消掉了,毒還要喝解藥才能消
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一個比較卑鄙
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固傷或百分比傷;附加能力值下降
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當然看設定,也有燃燒HP扣比較多但快速消退,毒扣比
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較少可是持續時間長
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02/01 19:28, 3月前 , 33F
忘記不知是不是FF了,有個RPG是走路扣血與行動扣血
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燒傷降攻扣比例
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02/01 19:31, 3月前 , 35F
看遊戲啊
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火傷是毒傷兩倍,但持續時間減半,忘記是什麼遊戲了
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02/01 19:45, 3月前 , 37F
毒能疊 點燃不行
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看過最多設定的是一次給你四個特殊狀態,可以同時存在
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燃燒:每回合扣HP,吃火抗
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炙燒:每回合兩倍速扣HP並減少HP最大值,吃火抗
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中毒:每回合扣HP,吃毒抗
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病毒:每回合兩倍速扣HP並會隨機敵我不分傳染,吃毒抗
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前面三個掛上後放著不管會隨著時間消失,但病毒因為人
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傳人重複觸發所以會越來越嚴重,但還是能用技能道具解
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然後全遊戲唯一一隻限制你15回合要打死他的王剛好四個
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狀態都沒有抗性,所以標準打法就是開場全掛上去後硬拖
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