[寶可夢] 本傳遊戲總監 大森滋

看板C_Chat作者 (c#唯一信仰)時間3月前 (2024/01/24 15:05), 編輯推噓54(551116)
留言172則, 47人參與, 3月前最新討論串1/1
大森滋 現在寶可夢本傳的總監主要都是他 但他的作品多多少少都有點問題 ORAS - 砍開拓區 日月 - 掉幀 連線系統 劍盾 - 罄竹難書.... 朱紫 - 超嚴重的卡頓與掉幀 雖然他負責的作品好像都會有點新東西,但是往往還會伴隨其他更嚴重的問題 例如朱紫採用開放世界以及精緻的寶可夢材質,但是隨之而來的是糟糕的畫面表現 反觀之前傳說阿爾宙斯,雖然畫面也稱不上好 感覺各方面都平衡取捨過,最後整體遊戲的體驗流暢舒服 後來我去查才知道阿爾宙斯的總監叫岩尾和昌,就是之前究極日月的總監 所以現在阿爾宙斯的總監是不是比較有料 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.130.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706079939.A.DA0.html

01/24 15:07, 3月前 , 1F
問題是在工期
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01/24 15:07, 3月前 , 2F
阿爾宙斯寶可夢少很多
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新生代的總監是真的做的不錯
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01/24 15:07, 3月前 , 4F
RS本來就沒開拓區感覺也不能說砍 只是GS重製力道過猛
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01/24 15:08, 3月前 , 5F
朱紫最嚴重的問題,是女角裙裝全被拔掉
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01/24 15:08, 3月前 , 6F
玩家期待值真的太高了 然後我覺得朱紫表現爛不會是他的問
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沒有單機對戰設施就是該死
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心金魂銀把重製水準拉太高吧
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01/24 15:08, 3月前 , 9F
製作工期我覺得也是問題
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01/24 15:09, 3月前 , 10F
題 日月沒玩不知道 不過玩家評價算是本傳最近朱紫外最高
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然後劍盾真的除了音樂人設外毫無長進
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朱紫水準劇情+劍盾風格&換裝+優化弄好就神作了
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01/24 15:10, 3月前 , 13F
明明2D轉3D更應該要拉長工期 結果還是照以前的發售頻率
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01/24 15:10, 3月前 , 14F
照常推出新作
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12樓真的有夢最美
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01/24 15:12, 3月前 , 16F
不是跟以往一樣 而是比以往更快
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對戰實在有夠陽春的,為啥不能看Replay然後看雙方
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數值跟技能來覆盤,showdown都有的東西=_=
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01/24 15:14, 3月前 , 19F
沒有裙子 沒有夢想
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01/24 15:15, 3月前 , 20F
其實oras跟hgss一樣 都是照搬當世代作品的對戰設施
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01/24 15:15, 3月前 , 21F
以寶可夢IP的等級我說的那些是基本吧,可悲GF
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01/24 15:16, 3月前 , 22F
但對比起來一個搬xy 一個搬白金
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01/24 15:18, 3月前 , 23F
大森強項是世界觀設計 他接手遊戲設計首席的第一作是珍鑽
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01/24 15:18, 3月前 , 24F
ORAS其實只做了約一年所以與其說砍掉不如說可能一開始
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01/24 15:18, 3月前 , 25F
就沒再開發計畫中
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01/24 15:19, 3月前 , 26F
直接把寶可夢的世界觀跟神話設計高度往上好幾級
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01/24 15:19, 3月前 , 27F
反正日月之後的版本怪沒800之以上我全都噴
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01/24 15:19, 3月前 , 28F
大森的創意絕對夠 日月訪談時他提的很多想法都很有趣
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01/24 15:19, 3月前 , 29F
但真的不適合做在總監位 或者至少要有個人盯著他
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01/24 15:21, 3月前 , 30F
到現在大家都還在緬懷心金魂銀就知道這IP爛多久了
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01/24 15:22, 3月前 , 31F
對啊 所以我覺得現在好像是岩尾比較有料
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01/24 15:22, 3月前 , 32F
戰鬥部分3DS時代以來都是森本茂樹負責的 他光是搞平衡就
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01/24 15:22, 3月前 , 33F
ORAS還砍遊樂場
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01/24 15:22, 3月前 , 34F
GF的問題是不知為啥好評系統常常下一作就删掉
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01/24 15:22, 3月前 , 35F
超慘的= =(雖然跟以前比還是比較好)
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01/24 15:22, 3月前 , 36F
阿爾宙斯很無聊啊...
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01/24 15:24, 3月前 , 37F
其實我覺得海野隆雄更有料但他就只做過一次總監 也就是
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01/24 15:24, 3月前 , 38F
BW2 另外的話就是HGSS的美術總監
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01/24 15:24, 3月前 , 39F
有差嗎?死忠的還不是照樣買?那當然隨便做啊!
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還有 93 則推文
01/24 16:17, 3月前 , 133F
可是COD目前的情況更慘欸
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01/24 16:17, 3月前 , 134F
XY祖傳模的問題在於很多PM閒置動作超怪(明明之前3D圖鑑
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01/24 16:17, 3月前 , 135F
就有一套精美動作不用) 還有比例上很不符合2D美術 現在
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01/24 16:17, 3月前 , 136F
逐漸修正後一直用下去還真的沒差 至少好看很多
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01/24 16:19, 3月前 , 137F
實際上現在GF內部就是兩組在輪替的,就表面上來看就是大
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01/24 16:19, 3月前 , 138F
森率領的本傳組和岩尾率領的外傳組這樣,當然兩組人還是
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01/24 16:19, 3月前 , 139F
會經常互相來回幫忙,來達成人力效率的最大化,這幾年一
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01/24 16:19, 3月前 , 140F
直靠這樣輪替才能達成三年產出兩款遊戲+一套DLC
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01/24 16:20, 3月前 , 141F
如果海豚還有新作 希望BDSP當作他們練手下的犧牲品的情況
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01/24 16:20, 3月前 , 142F
下 下一作能弄出賣像好一點的作品吧 BDSP在一些地方的
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01/24 16:21, 3月前 , 143F
之前GDC的演講有講過,其實阿爾跟朱紫用的是同一套模組
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01/24 16:21, 3月前 , 144F
,然後根據遊戲需求分別渲染成不同美術風格而已
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01/24 16:21, 3月前 , 145F
細節其實我蠻喜歡的 但整體很不行
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01/24 16:23, 3月前 , 146F
我還是覺得BDSP一切的原罪就是那個不二頭身美術風格
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01/24 16:23, 3月前 , 147F
其他相較之下都算小問題了
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01/24 16:23, 3月前 , 148F
而且我玩得蠻開心的 大概是因為難度夠高
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01/24 16:26, 3月前 , 149F
我覺得BDSP最大的問題還是出完過兩個月阿爾宙斯就出了,
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01/24 16:26, 3月前 , 150F
兩款作品就形成強烈對比
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01/24 16:27, 3月前 , 151F
然後根據去年 貼吧的禾舅的說法 GF的下一作是悖穆黑白
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01/24 16:31, 3月前 , 152F
畢竟玩家是死忠的
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01/24 16:33, 3月前 , 153F
你說的好像都暇不掩瑜 這幾款都好玩
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01/24 16:35, 3月前 , 154F
禾舅沒講過悖謬黑白 你如果是在說Khu推特釘選的那個 那
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01/24 16:35, 3月前 , 155F
是他很討厭的一個經常盲信Centro 等白癡自媒體的人 他
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01/24 16:35, 3月前 , 156F
只是想讓外國人誤會那人講的話是真的所以才掛他
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01/24 16:38, 3月前 , 157F
是喔 那我搞錯了
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01/24 16:42, 3月前 , 158F
Khu反倒是起鬨喊過原汁原味 禾舅的話沒特別講什麼但有
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01/24 16:42, 3月前 , 159F
貼過合眾相關的東西 總之就是不會跟悖謬這概念扯上關係
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01/24 16:57, 3月前 , 160F
ILCA還是別了,已經變成玩家惡夢,再找也只會爆死而已
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01/24 18:41, 3月前 , 161F
裙子裡面會躲寶可夢 很不方便
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01/24 19:14, 3月前 , 162F
什麼都推給工期真的很怪,粉絲從來也沒要求一定要一年一作
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01/24 19:14, 3月前 , 163F
不是嗎,結果公司為了賺錢強推一個粗製濫造的東西出來,還
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01/24 19:14, 3月前 , 164F
不能批評只能拍手叫好
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01/24 19:22, 3月前 , 165F
粉絲沒主動要求,但你覺得其他產品線會等你嗎
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01/24 20:27, 3月前 , 166F

01/24 20:27, 3月前 , 167F

01/24 20:27, 3月前 , 168F
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01/24 20:56, 3月前 , 169F
不過朱紫算NS時期最好玩的PM遊戲了 再來是阿爾宙斯
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01/24 20:58, 3月前 , 170F
解釋千言萬語,不比GF黑只想要ANTI一言堂的心態
01/24 20:58, 170F

01/24 21:09, 3月前 , 171F
雀食
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01/25 08:48, 3月前 , 172F
朱紫不錯玩,就順暢度差了些
01/25 08:48, 172F
文章代碼(AID): #1biBR3sW (C_Chat)