[閒聊] 其實寶可夢粉絲們 想要的真的很少
如題
這篇我們先不討論 什麼別間縫合遊戲的話題
來說說為什麼寶可夢的老粉絲們 會這麼不爽GF
身為一個從25年前 赤青綠黃版玩到現在的老玩家
我們要的真的很少
"讓遊戲中寶可夢有多一點存在目的就好"
你從最新的朱紫來看
寶可夢有哪些功能?
1.戰鬥用途 (孵蛋、技能遺傳等亦算戰鬥相關)
2.叫出來 看可愛建模 當花瓶
然後 沒了
為什麼秘傳機技能被取消時 老粉絲會罵的這麼慘
因為秘傳技能是以前唯一能夠 讓寶可夢有上述兩點以外的功用
能讓玩家比較能感受到 寶可夢互動感的東西了
用地鼠鑽地 可以直接脫出複雜的洞穴
用凱西順移 可以回寶可夢中心
電氣寶可夢 洞穴放閃光 可以照亮洞穴區域
用有爪子的寶可夢學居合斬 可以砍樹
這些小小的機制 能夠讓玩家感受到
"這隻寶可夢 能夠在這種情境下 幫得上忙" 的互動感
不是只有戰鬥跟當花瓶
但是這些東西 全部都被GF砍掉了
不想被招式綁定格數 你大可以做個例外的功能 放置這些技能
但GF就只為了方便 這些互動感全部消失了
以朱紫來講 全部塞給故勒頓/密勒頓
變成一個版本只有這麼一隻可以感受到比較生動的寶可夢
我們只是希望這些寶可夢 能夠比較有靈魂 就像動畫一樣
它們各自生存在那裏 有著自己擅長的事情
在你的遊戲中 它們能派得上一些小用場
不是只當冷血的戰鬥機器跟花瓶擺設
然後連別間 這麼小一間的公司 都能做的出來這一點
你要人如何接受GF
根本看了只是虐心而已
述說一下感想而已
Tks
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.2.115 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705897769.A.C82.html
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不想被招式綁定格數 你大可以做個例外的功能 放置這些技能
何必連地圖互動都直接拔掉
※ 編輯: bosskiss00 (140.116.2.115 臺灣), 01/22/2024 12:31:47
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我的重點是那些技能的互動感啊
"讓寶可夢 在戰鬥以外 也能派上用場"
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寶可夢只能戰鬥 不覺得很可悲嗎
它們是活在那裏的 不是戰鬥機器人
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我也不知道 我講得很清楚了
他們大有手段可以用額外機制 解決被綁定的招式跟工具問題
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寶可夢只有固勒頓密勒頓兩隻嗎?
剩的寶可夢都不能培養羈絆? 只能當戰鬥機器?
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