Re: [妮姬] 萊昂納戰鬥展示

看板C_Chat作者 (武漢肺炎乃神罰天擇)時間4月前 (2024/01/13 09:28), 4月前編輯推噓7(7010)
留言17則, 10人參與, 4月前最新討論串2/2 (看更多)
好奇問一下 一些人說彈丸增加但總傷不變 根本沒用 說啥暴擊率影響傷害的 期望值不變 只是變異度變小 可是我是高職+科大 沒學過什麼期望值、變異度之類的東西 查也看不懂 有人能簡單回答 到底有沒有用啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.103.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705109337.A.375.html

01/13 09:29, 4月前 , 1F
我覺得這不是高職 科大的問題 是人吧…… 高職 科大應
01/13 09:29, 1F

01/13 09:29, 4月前 , 2F
該也有教?
01/13 09:29, 2F

01/13 09:33, 4月前 , 3F
我看影片測試是有用,子彈集中讓原本打不到的變得打得
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01/13 09:34, 4月前 , 4F
到,放入萊昂納的組隊明顯傷害比較高。
01/13 09:34, 4F

01/13 09:35, 4月前 , 5F
數學這東西就很簡單 不懂的就是不懂
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01/13 09:38, 4月前 , 6F
不懂,可以換算成幾神罰嗎?
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01/13 10:05, 4月前 , 7F
義務教育的敗北
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01/13 10:13, 4月前 , 8F
就期望值不變 但是上下限縮小
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01/13 10:14, 4月前 , 9F
*應該說傷害浮動更小
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01/13 10:15, 4月前 , 10F
你命中率115%的時候 有沒有彈丸+5都是一樣的傷害
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01/13 10:16, 4月前 , 11F
SG命中115%會變成MG的狀態 只會打在一個點上
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那現在有辦法配出115的隊嗎XD ※ 編輯: yoyoflag (182.234.103.42 臺灣), 01/13/2024 10:35:38

01/13 11:43, 4月前 , 12F
本來打不中的彈丸變成打的中怎麼會沒用,打不中的話傷
01/13 11:43, 12F

01/13 11:43, 4月前 , 13F
害是0耶
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01/13 12:07, 4月前 , 14F
google可以搜尋百分百命中的舒格,NGA那邊有人分享,
01/13 12:07, 14F

01/13 12:07, 4月前 , 15F
滿命中開爆裂就跟鬼一樣
01/13 12:07, 15F

01/13 12:18, 4月前 , 16F
沒用但有用 命中率提升彈著點密度 彈數降低漏彈損失
01/13 12:18, 16F

01/13 12:19, 4月前 , 17F
問就是未來可期
01/13 12:19, 17F
文章代碼(AID): #1beUTPDr (C_Chat)
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