[閒聊] 為何大部分的MMORPG戰力都是靠運氣?
如題
最近無聊玩了
楓谷 黑沙 (M)
玩了後通常發現
這類型的遊戲通常戰力靠技術的部分微乎其微,都是靠運氣
啥+6 +7的機率都很低,然後一失敗直接給你不是降等就是破壞(就是應給你降戰力)
這連RO都一樣
然後要強就得要靠大量農或金錢(不論是現實貨幣或虛擬貨幣),完全跟技術無關
然後這坑度還跑到了現行的手遊
搞到手遊沒一款能玩的
明明隔壁有成功的例子GW1,2 都示範給你看,戰力完全靠技術,玩沒多久就給你頂裝
剩下的純粹都是技術,不需大量的金錢和時間衝戰力
然後這類型遊戲又很容易把遊玩內容跟戰力綁在一起,沒戰力連玩的資格都沒有
這類型遊戲又特別多,特別多人玩
搞到手遊只能往FANZA找,至少FANZA很多遊戲都很佛心,很容易送你最高戰力
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.102.174 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705058128.A.EC4.html
推
01/12 19:16,
3月前
, 1F
01/12 19:16, 1F
推
01/12 19:16,
3月前
, 2F
01/12 19:16, 2F
推
01/12 19:17,
3月前
, 3F
01/12 19:17, 3F
推
01/12 19:17,
3月前
, 4F
01/12 19:17, 4F
推
01/12 19:17,
3月前
, 5F
01/12 19:17, 5F
推
01/12 19:22,
3月前
, 6F
01/12 19:22, 6F
推
01/12 19:23,
3月前
, 7F
01/12 19:23, 7F
推
01/12 19:24,
3月前
, 8F
01/12 19:24, 8F
→
01/12 19:25,
3月前
, 9F
01/12 19:25, 9F
推
01/12 19:36,
3月前
, 10F
01/12 19:36, 10F
推
01/12 19:43,
3月前
, 11F
01/12 19:43, 11F
推
01/12 19:46,
3月前
, 12F
01/12 19:46, 12F
推
01/12 19:47,
3月前
, 13F
01/12 19:47, 13F
→
01/12 19:47,
3月前
, 14F
01/12 19:47, 14F
推
01/12 19:47,
3月前
, 15F
01/12 19:47, 15F
→
01/12 19:49,
3月前
, 16F
01/12 19:49, 16F
推
01/12 19:50,
3月前
, 17F
01/12 19:50, 17F
推
01/12 19:52,
3月前
, 18F
01/12 19:52, 18F
→
01/12 19:53,
3月前
, 19F
01/12 19:53, 19F
→
01/12 19:53,
3月前
, 20F
01/12 19:53, 20F
推
01/12 19:56,
3月前
, 21F
01/12 19:56, 21F
→
01/12 19:58,
3月前
, 22F
01/12 19:58, 22F
推
01/12 20:05,
3月前
, 23F
01/12 20:05, 23F
推
01/12 20:09,
3月前
, 24F
01/12 20:09, 24F
→
01/12 20:12,
3月前
, 25F
01/12 20:12, 25F
→
01/12 20:29,
3月前
, 26F
01/12 20:29, 26F
→
01/12 20:33,
3月前
, 27F
01/12 20:33, 27F
→
01/12 20:53,
3月前
, 28F
01/12 20:53, 28F
推
01/12 20:54,
3月前
, 29F
01/12 20:54, 29F
→
01/12 20:54,
3月前
, 30F
01/12 20:54, 30F
推
01/12 20:55,
3月前
, 31F
01/12 20:55, 31F
推
01/12 20:55,
3月前
, 32F
01/12 20:55, 32F
→
01/12 20:55,
3月前
, 33F
01/12 20:55, 33F
推
01/12 21:57,
3月前
, 34F
01/12 21:57, 34F
噓
01/12 22:31,
3月前
, 35F
01/12 22:31, 35F
→
01/12 22:31,
3月前
, 36F
01/12 22:31, 36F
推
01/13 02:16,
3月前
, 37F
01/13 02:16, 37F