Re: [討論] 為什麼大家對咒術那麼嚴苛?????
※ 引述《ISAM1 (近藤勇)》之銘言:
: 什麼一堆不下五條悟的都出來了
: 這以前幽遊白書跟七龍珠都玩過啊
: 一段時間之前最強的就會變笑話
: 像什麼最近改成真人的幽遊的戶愚呂 就一個B級的雜碎
: 暗黑武道會還讓藏馬跟飛影流冷汗
: 結果後來又跟我們說 這兩個以前都超強 基本上是秒殺戶愚旅的超強妖怪???
: 藏馬更扯 還把一堆一年前被戶愚呂踩在腳下的 只花一年訓練成A級
: 這樣看起來咒術並沒有很扯
: 為什麼要對咒術這麼嚴苛???
因為作者的斧鑿痕跡太重了
一個好的作品,會在角色設定後,讓角色隨著故事發展,甚至會有種是角色本身在推動故事走的感覺
而失敗的感覺就像是,因為劇情需要,所以把角色拉過來用,這種做法會給讀者一種先畫靶再射箭的感覺,更甚者若是處理的不好,就是角色崩壞、作者說了算
同樣以咒術來舉例:
七海的死去,是這個角色的必然,責任扛在肩上,即使知道對虎杖的話會成為他的詛咒,卻還是將未來的責任託付給虎杖
但回到現在宿儺戰:
五條的死,純粹是作者需要一個角色讓宿儺不能開領域,而五條看起來最適合,甚至到底宿儺現在能不能開領域也沒人知道,因為作者說了算
400年前最強的鹿紫雲一
純粹要幫宿儺做健康檢查
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):