[討論] 境界觸發者的閉艙訓練有點像太空人已回收

看板C_Chat作者 (鳳山蠹)時間2年前 (2023/12/26 22:44), 編輯推噓17(17022)
留言39則, 19人參與, 2年前最新討論串1/1
一開始只是覺得 啊就打電競 關起來打是怎樣 但回想一下 太空作品那種閉艙模擬 就很像了... 重新分隊也滿像太空人作品模擬會出現的橋段 但是 假如閉艙訓練 是考量模擬太空人選拔的話 領導能力/抗壓能力/溝通能力/應變能力 對角色性格有很大的發揮 但把電競當重點就太詭異了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.202.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703601856.A.E97.html

12/26 22:45, 2年前 , 1F
這部就是劇情進展很慢,但是每話都算精實
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12/26 22:46, 2年前 , 2F
這個電競只是第一個項目而已,但也帶出很多東西了
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12/26 22:49, 2年前 , 3F
上層也有在評估隊伍關係,牽扯到長期同居生活關起來測
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12/26 22:49, 2年前 , 4F
這段還行吧 群像劇真正展開 打散分隊大家都有戲份也各
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有特色 覺得比較瞎的是每天寫作業的一般課題 畢竟是去
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近界打架的不是去參加考試的
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12/26 22:49, 2年前 , 7F
很正常
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12/26 22:50, 2年前 , 8F
有太空閉艙 所以什麼時候會有異形(X
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12/26 22:50, 2年前 , 9F
你不給課題怎麼知道隊長在想什麼
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12/26 22:51, 2年前 , 10F
還要看隊伍的平行處理能力,當然丟課題囉
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12/26 22:54, 2年前 , 11F
今天沒有同時丟課題跟模擬,除了漆間隊根本沒人知道六田
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12/26 22:55, 2年前 , 12F
學姊平行處理能力不行,到實戰時出事就來不及了
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12/26 22:56, 2年前 , 13F
電競打太久了....開始有點無聊了,而且人多到記不住誰
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12/26 22:56, 2年前 , 14F
是誰了
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12/26 22:57, 2年前 , 15F
要看各隊的能力和角色特性可以直接去用實戰展現,這種
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12/26 22:57, 2年前 , 16F
沒緊張感的橋段好無聊==
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12/26 23:00, 2年前 , 17F
現在是選拔要遠征的人,是真的要上太空的,所以才會這樣模擬
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12/26 23:01, 2年前 , 18F
在地球要怎樣模擬都可以,但到了近界可能有各種不可掌握的狀
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12/26 23:02, 2年前 , 19F
況,所以除了比賽內容外,也會觀察遇到事情的反應
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12/26 23:03, 2年前 , 20F
說無聊也不至於吧,會覺得慢也只是因為月刊Q>Q
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12/26 23:09, 2年前 , 21F
遠征等同是不同維度的上太空呢
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12/26 23:17, 2年前 , 22F
要看到實際出發去遠征不知道要多久QQ
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12/26 23:27, 2年前 , 23F
有生之年吧,除非轉當原作...
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12/26 23:31, 2年前 , 24F
理論上訓練要有專注跟集中,筆試這種會讓該專注的事分心...
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12/26 23:33, 2年前 , 25F
就算休息、冥想...也把心思花在該成長的地方
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12/26 23:40, 2年前 , 26F
但其實 太空人訓練也會有這種學識類的課程與測驗啊XD
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12/26 23:41, 2年前 , 27F
我覺得這段是讓各個角色立體很多耶 不會無聊吧XD
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12/26 23:50, 2年前 , 28F
這一篇章的精華是各小隊開會、評審開會、營運方開會
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12/26 23:50, 2年前 , 29F
每個月都在期待開會
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12/26 23:53, 2年前 , 30F
啊就真的要去別的星球啊
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12/27 00:23, 2年前 , 31F
每個角色都認得的我覺得關小房間寫作業超有趣,
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12/27 00:23, 2年前 , 32F
每個人的行為都很符合他的人設
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12/27 02:40, 2年前 , 33F
這部主題早歪了 電競本來就不是主題 明明是要選拔用的
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12/27 07:03, 2年前 , 34F
電競是需要模擬會死人的狀況嗎
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12/27 08:30, 2年前 , 35F
這個測驗可不是只有選拔遠征,還包含未來幹部培訓甚至組織
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12/27 08:30, 2年前 , 36F
營運方針調整。
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12/27 10:03, 2年前 , 37F
這部超神,明明人超多但是人設幾乎都沒有崩過!
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12/27 12:18, 2年前 , 38F
最近才重看 其實電競沒打很久 才打幾場而已 並不會拖
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12/27 12:18, 2年前 , 39F
是現實時間過太久才會覺得怎麼還沒完打這麼久
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