Re: [閒聊] CoC是不是比Dnd要小眾啊?

看板C_Chat作者 (cozywolf)時間4月前 (2023/12/24 15:01), 4月前編輯推噓11(1109)
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我也是TRPG愛好者,2015年CoC入坑後發現自己很喜歡TRPG規則書所以買了不少 一點收藏 https://i.imgur.com/yFaEtZ8.jpeg
台灣也出了很多不錯的CoC模組 https://i.imgur.com/7XQC0N3.jpg
日本是真的很喜歡出TRPG規則書,官方或同人都有,還有18禁的 https://i.imgur.com/uVjMHoE.jpg
CoC = Call of Cthulhu = 克蘇魯神話TRPG DnD = Dungeons and Dragons = 龍與地下城 下面個人淺見 先回答一下怪奇物語的部分 首先以知名度來說,在日本是CoC比較有名,台灣則是因為饅饅來妖夢而開始較廣為人知 而在歐美DnD是碾壓CoC的,詳細數據我忘了但至少是十倍 以Reddit人數來說則是53萬(DnD) vs 6.1萬(CoC) 在歐美有碰遊戲的幾乎都聽過DnD但不一定知道CoC,所以要選絕對是DnD 再來雖然怪奇物語基調是克蘇魯,但故事主軸是在他們一起冒險共同對抗未知的黑暗 這點和DnD取向相符,而CoC是強調大家非死即瘋明顯對不上 最後怪奇物語第一部發生年代是1983年,CoC第一版是1981年上市,而DnD則是1974 另考慮主角群的年齡層,已經出版近十年又是青少年喜愛的劍與魔法的DnD也較合理 (手上有一套怪奇物語DnD起始套裝,附他們跑團的模組) https://i.imgur.com/pcyT4rx.jpg
而電腦遊戲部分,我記得CoC目前是單一授權給 Focus Home Interactive 其他人都不允許用CoC系統做遊戲,這點DnD就比較開放 所以市面上基本上看不到CoC遊戲 不過說實話真的要做遊戲根本也不需要硬去套CoC系統 DnD遊戲之所以要使用官方授權是因為DnD原創了一大堆人物、世界觀、生物、故事等等 所以玩DnD的遊戲像是博德之門你實際是在玩他的世界和背景 其他的那些擲骰規則判定等等只是附帶的,就算不用DnD的自己設計出一套也不算太難 而CoC說實話,並沒有自己設計的世界觀與故事這種東西 因為它基本就是引用洛夫克拉夫特和德雷斯的作品,你要拿來二創的元素本來就是公開的 CoC的核心不是規則而是洛式恐怖,所以除非你就是要直接套CoC的檢定規則 不然根本不需要去做CoC遊戲,要做的是洛式恐怖遊戲,這種就很多了 比方說最近的恐怖的世界、Dredge、Song of horror、Sinking City、Sunless Sea等等 要類CoC系統的,我推薦對岸做的 人格解體Depersonalization 最後回到CoC的普及問題,我個人認為CoC算滿吃受眾的 首先他故事的基調走恐怖路線,而且對角色扮演要求比較高 整體遊戲體驗幾乎就看模組寫得好不好和KP功力 而且由於CoC主軸是調查(不是解謎),所以很多時候玩完還無法掌握事件的全貌 玩完後你獲得的可能不是冒險後的成就感,而是活下來的鬆一口氣 而且他很現實,PC都很脆弱,玩家時刻都要面臨死亡風險,整體玩起來壓力比較大 這和DnD那種在奇幻世界組團冒險的風格完全不同 DnD你一個角色可以遨遊各種模組,來上好幾場大冒險,玩上個幾年超長團也沒問題 角色越玩越強,技能物品越積越多,還可以Carry新手和秀一手技能搭配和各式神兵 最後還可成為傳奇角色供大家瞻仰,給予玩家很大的成就感 CoC你角色越玩越弱,KP沒放水你一個角色大概率活不過三個模組,玩個幾場就要"退休" 活過事件的角色通常大概率比新角色要脆弱,結局報酬什麼的更是幾乎沒有 而且CoC還有一個問題我覺得有點勸退新手,就是技能太細了 技能數十個但大多數劇本實際上只用其中幾個,新手努力選技能結果整場遊戲完全沒用到 這點在日系封閉式模組尤其明顯,很多日系是封閉模組(你一醒來發現你在.....這種) 遊戲路線通常都比較單一,所以常常KP會先透露要選哪些技能(有不少KP不喜歡日系劇本) 而美系劇本比較常見半開放世界,但這就很考驗KP的臨場功力 另外通常難度也較高很容易甚至故意讓你lost(我就是在說你,複足) 花三個小時寫好角色第一個小時就撕卡也不是什麼稀奇的事 另外就是臨時與永久瘋狂的扮演也對於新人不太友好 所以雖然D100規則比D20要來得好懂,但真的會比較挑受眾 以上個人心得,歡迎交流 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 75.253.225.240 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703401294.A.2B3.html ※ 編輯: cozywolf (75.253.225.240 美國), 12/24/2023 15:06:24 ※ 編輯: cozywolf (75.253.225.240 美國), 12/24/2023 15:13:29

12/24 15:10, 4月前 , 1F
COC那個非死即瘋的系統,我真的覺得比較適合欣賞而不喜歡
12/24 15:10, 1F

12/24 15:10, 4月前 , 2F
拿來自己跑XD
12/24 15:10, 2F

12/24 15:27, 4月前 , 3F
推心得分享 CoC團壓力真的不小
12/24 15:27, 3F

12/24 15:29, 4月前 , 4F
我也覺得coc有點硬,跑過幾次沒特別喜歡
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12/24 15:32, 4月前 , 5F
推 的確很容易撕卡XDD
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12/24 15:43, 4月前 , 6F
其實看KP吧 我帶了150團才撕了70張
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12/24 16:08, 4月前 , 7F
一點收藏只能推了
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12/24 16:14, 4月前 , 8F
要快樂玩也有個pulpy cthulhu 不是嗎
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12/24 16:22, 4月前 , 9F
確實
12/24 16:22, 9F

12/24 16:58, 4月前 , 10F
滿同意這篇的,畢竟CoC本質是負向成長,有時甚至要求玩
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12/24 16:59, 4月前 , 11F
家跳脫直覺,以超脫遊戲的層面扮演角色去「讓故事恐變
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12/24 16:59, 4月前 , 12F
的恐怖」,真的很吃受眾(無論玩家與主持人)
12/24 16:59, 12F

12/24 17:00, 4月前 , 13F
然後個人拙作有被拍進照片中,也說聲感謝支持……!
12/24 17:00, 13F

12/24 17:23, 4月前 , 14F
但日本卻是CoC比DnD熱門
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12/25 01:07, 4月前 , 15F
nico有不少角色們創類似自己的角去跑團的同人作 挺好看
12/25 01:07, 15F

12/25 09:21, 4月前 , 16F
個人感覺COC能紅是玩家厲害而不是遊戲本身厲害
12/25 09:21, 16F

12/25 09:22, 4月前 , 17F
同樣一個本,兩團玩家玩起來是不同的感覺
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12/25 09:24, 4月前 , 18F
之前推過的登山家們的克蘇魯,在YT上的兩個團,日本那邊的玩家
12/25 09:24, 18F

12/25 09:25, 4月前 , 19F
在面對臨時狂氣和死亡.劫後餘生的扮演就很到位;反之跟風的那
12/25 09:25, 19F

12/25 09:25, 4月前 , 20F
團感覺就是在念腳本而已,沒什麼刺激感
12/25 09:25, 20F
文章代碼(AID): #1bXzTEAp (C_Chat)
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