Re: [討論] 魔物獵人類遊戲要怎打大型魔物才有說服力
※ 引述 《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》 之銘言:
: 目前只玩過世界跟堀起
: 我所謂的大型魔物至少要像熔山龍
: 簡單來說,其比例要:
: 正常人 VS 摩天大樓
:
: 但.....
: 目前世界的設計是,透過一連串的「步驟」,比如開砲等等之類的來打
: 那魔物獵人的那些武器及動作不就都都沒用了?= =
:
: 但直接打,又會變成「一個小小小人在修脚」...
: 難道唯一解,就只有「把人物用法術等等理由變的一樣大」
: 或「製作一個大型機器人,把人物裝進機器人」?= =
:
: 都沒啥什麼創意的作法嗎?
:
自己覺得MH系列至今最有趣的大型魔物
是XX的閣螳螂
除了造型炫炮外
玩法也是最多變的,而且獵人武器都有用
閣螳螂有兩個模式
一個是用絲線把周圍鋼筋組起來變成機龍
(對,在魔物獵人裡打大型機甲)
機龍狀態也是修指甲、爬上去打弱點
弱點打爆後機龍會解體
裡面的閣螳螂就會出來跟玩家打
這階段就和一般狩獵差不多
而閣螳螂本體一點都不弱
會用被解體的機龍碎片做各種彈幕
超希望這隻能在新世代MH復活
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.13.171 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702944442.A.600.html
→
12/19 08:11,
4月前
, 1F
12/19 08:11, 1F
→
12/19 08:11,
4月前
, 2F
12/19 08:11, 2F
→
12/19 08:11,
4月前
, 3F
12/19 08:11, 3F
推
12/19 08:11,
4月前
, 4F
12/19 08:11, 4F
推
12/19 08:33,
4月前
, 5F
12/19 08:33, 5F
→
12/19 08:33,
4月前
, 6F
12/19 08:33, 6F
推
12/19 08:38,
4月前
, 7F
12/19 08:38, 7F
推
12/19 08:40,
4月前
, 8F
12/19 08:40, 8F
推
12/19 09:01,
4月前
, 9F
12/19 09:01, 9F
→
12/19 09:03,
4月前
, 10F
12/19 09:03, 10F
推
12/19 09:26,
4月前
, 11F
12/19 09:26, 11F
→
12/19 09:35,
4月前
, 12F
12/19 09:35, 12F
推
12/19 10:21,
4月前
, 13F
12/19 10:21, 13F
推
12/19 10:25,
4月前
, 14F
12/19 10:25, 14F
推
12/19 12:13,
4月前
, 15F
12/19 12:13, 15F
推
12/19 15:06,
4月前
, 16F
12/19 15:06, 16F
→
12/19 15:07,
4月前
, 17F
12/19 15:07, 17F
推
12/19 17:35,
4月前
, 18F
12/19 17:35, 18F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):