[閒聊] 小島秀夫:八年前大家都看衰我獨立

看板C_Chat作者 ( )時間4月前 (2023/12/17 17:27), 編輯推噓38(38067)
留言105則, 46人參與, 4月前最新討論串1/1
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1736045463466631202 小島: 獨立並持續追求終身創作的原因是,對我來說,「創造」已不再是一份工作。所以,不存在 退休或退役的概念。對我而言,「創造」正是生命的意義。 在遊戲行業,無論國內外,獨立於大型遊戲製作工作室並取得成功的人鳳毛麟角。 八年前我獨立時,同行和親朋好友都反對,認為「絕對行不通!」沒有企業的財力和組織力 是不可能的。 但是,「那是一種過時的觀念。這個時代已經不同了」, 需要有人來證明。我們必須給年輕的創作者們自由選擇的機會。正是因為這些原因,我繼續 堅持「創造」。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.113.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702805246.A.3E2.html

12/17 17:28, 4月前 , 1F
那是因為他小島秀夫
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12/17 17:29, 4月前 , 2F
但某種程度上他現在能繼續創作也還是靠企業財力跟組織力吧
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12/17 17:30, 4月前 , 3F
只是換成是用個人的名氣來吸引企業提供資源給他
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問題是他的料 個人魅力 成果 讓人願意跟上
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這成功實在不是能複製的東西
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12/17 17:35, 4月前 , 6F
真的是個案
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反正玩家願意等他
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12/17 17:35, 4月前 , 8F
他的產量算高嗎 怎感覺他常常在追星
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12/17 17:37, 4月前 , 9F
他追星就是做遊戲過程的報告啊
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要學他喔? 先做出潛龍諜影在業界闖出名聲再說..
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12/17 17:37, 4月前 , 11F
死亡擱淺那時候也是整天追星報告 遊戲影片沒幾個 一
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看死亡擱淺就知道小島有他的才華,看起來就超無聊又
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獨立後目前只有死亡擱淺吧 微軟投資的還在做
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怪異的主題,能做出感受超棒的遊戲
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成功的獨立就是堅持自己而且吸引到資源啊 不需要跟上面的
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人妥協 反而是別人心甘情願掏錢
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堆人嘴他東西生不出來 活該被Konami踢走 然後某天就
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做好確定販售了
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12/17 17:38, 4月前 , 19F
小島被踢大家都在幹Konami吧?有人嘴小島嗎?
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12/17 17:38, 4月前 , 20F
小島黑啊 不是很多人愛嘴他東西做很久 死亡擱淺那時
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12/17 17:39, 4月前 , 21F
做很久還沒東西記得就有人嘴他東西做超久活該被踢
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12/17 17:40, 4月前 , 22F
以公司的角度 也沒幾個能夠讓製作人慢慢磨一個遊戲磨那麼
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12/17 17:40, 4月前 , 23F
多年吧 又不是GTA做一代吃10年
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12/17 17:41, 4月前 , 24F
實際上他花的時候真的有轉換成成品 對比某些花了很久
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12/17 17:41, 4月前 , 25F
不是一場空就是給出嗯...的成品
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12/17 17:42, 4月前 , 26F
前幾天剛有一個多人模式磨很久磨到取消的w
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12/17 17:42, 4月前 , 27F
公司要看財報跟營收吧 如果磨10年做出一個銷量保底千萬的
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12/17 17:42, 4月前 , 28F
作品 應該就還行
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12/17 17:43, 4月前 , 29F
更正磨5年
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12/17 17:43, 4月前 , 30F
不是 那個 你獨立之初也是有索尼的財力跟組織力啊...
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12/17 17:45, 4月前 , 31F
想到小島當年辛酸火影手游打工畫面流出
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12/17 17:46, 4月前 , 33F
有索尼拔拔幫忙=獨立
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12/17 17:47, 4月前 , 34F
反正現在也一堆有大公司贊助的"獨立"遊戲了
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12/17 17:48, 4月前 , 35F
現在還是挺看衰的 8年出一款
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12/17 17:49, 4月前 , 36F
至少題材獨特 死亡擱淺我還沒看過有幾款山寨作 也可能只是
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12/17 17:49, 4月前 , 37F
我眼界小?
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12/17 17:50, 4月前 , 38F
山寨作的前提是值得山寨啊 雖然有個人審美差異但DS媒評
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12/17 17:51, 4月前 , 39F
也就83 一般不太會去山寨這分數的東西
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還有 26 則推文
12/17 18:25, 4月前 , 66F
小島:沒有人能阻止我追星!
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12/17 18:26, 4月前 , 67F
他獨立後不是聽說馬上就有人準備幫他嗎?我記得以前有
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12/17 18:26, 4月前 , 69F
好像是銀行的誰是粉絲?
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12/17 18:30, 4月前 , 70F
小島秀夫 那是因為你是小島秀夫阿
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12/17 18:33, 4月前 , 71F
你覺得他追星 其實他在宣傳 看利克莉絲也是
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12/17 18:49, 4月前 , 72F
沒大公司資源還是有差的。能獨立存活的,資金、技術
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12/17 18:49, 4月前 , 73F
和運氣缺一不可…
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12/17 18:54, 4月前 , 74F
獨立追星www
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12/17 19:02, 4月前 , 75F
是他剛獨立時發現真的不如想像的如意四處碰壁,連大樓的
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12/17 19:02, 4月前 , 76F
辦公室都沒人願意租他,結果好像是銀行裡面的高層還是啥
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12/17 19:02, 4月前 , 77F
的,是他的粉絲,聽說了此事後聯絡他,願意出面為他擔保
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12/17 19:02, 4月前 , 78F
,才開始上軌道,索尼看到他真的能鼓動一群人跟他一起做
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12/17 19:02, 4月前 , 79F
,才開始伸出援手
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12/17 19:04, 4月前 , 80F
他本來以為出得起租金就能租到辦公室安頓同伴了,結果發
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12/17 19:04, 4月前 , 81F
現日本的物業出租沒這麼單純
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12/17 19:08, 4月前 , 82F
小島做遊戲也沒有很拖阿...
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12/17 19:12, 4月前 , 83F
當然他在業內的評價是真的很差 因為做太慢
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12/17 19:13, 4月前 , 84F
小島真的是有本事 很多只會畫大餅出張嘴的..
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12/17 19:13, 4月前 , 85F
不愧是靈動的小島秀夫
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12/17 19:14, 4月前 , 86F
不過現在看來 他做的遊戲品質都很好做的慢是有原因的
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12/17 19:16, 4月前 , 87F
他做的慢但拿出的東西有對得起時間 再看看某些做的慢
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12/17 19:17, 4月前 , 88F
但老實說 死擱如果不是小島出的
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12/17 19:17, 4月前 , 89F
前期銷量暴死機會更高(實際也有點
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12/17 19:17, 4月前 , 90F
但絕對不是為了追求遊戲品質的...
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12/17 19:36, 4月前 , 91F
死擱這開放式世界的遊戲,bug很少真的很厲害
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12/17 19:38, 4月前 , 92F
他做遊戲一直都不慢啊 DS跟MGSV都花三年而已吧
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12/17 19:52, 4月前 , 93F
太個案了 回到過去還是很難看好
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12/17 20:06, 4月前 , 94F
MGSV作這麼久的主因是在開發Fox引擎吧
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12/17 20:21, 4月前 , 95F
FYK 1/1
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12/17 20:22, 4月前 , 96F
對要衝財報的公司來說太久了
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12/17 21:02, 4月前 , 97F
FYK的"久"不是跟其他家機廠比 是跟手遊柏青哥比
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12/17 21:10, 4月前 , 98F
索尼出錢出人 出引擎 出發行 出行銷 換做任何其他遊戲
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12/17 21:10, 4月前 , 99F
製作人都很難有這種待遇 全靠自己恐怕現在一款都還沒
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12/17 21:10, 4月前 , 100F
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12/17 21:19, 4月前 , 101F
這個人的厲害之處在於他的「星度」夠啊
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12/17 21:20, 4月前 , 102F
你換做別的製作人,能否有他這個規格的支助實在是太難說了
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12/17 21:22, 4月前 , 103F
小島被踢走全世界都在FYK,很少有人檢討小島的吧
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12/17 22:03, 4月前 , 104F
人家真的在實踐第九藝術,不像一堆廠商只為錢
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12/18 12:05, 4月前 , 105F
惡魔城的五十嵐孝司下個作品不曉得在哪
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文章代碼(AID): #1bVhx-FY (C_Chat)